{"id":2847,"date":"2026-02-27T14:09:00","date_gmt":"2026-02-27T14:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.chess.lumn.eu\/wordpress\/?p=2847"},"modified":"2026-02-27T14:32:52","modified_gmt":"2026-02-27T14:32:52","slug":"thekinganthology","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.chess.lumn.eu\/wordpress\/2026\/02\/27\/thekinganthology\/","title":{"rendered":"The King &#8211; Johan de Koning"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"2847\" class=\"elementor elementor-2847\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-section-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-a029441 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"a029441\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-row\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-24ae9fb\" data-id=\"24ae9fb\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-column-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3d0c152 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"3d0c152\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<!DOCTYPE html>\n<html lang=\"fr\">\n<head>\n<meta charset=\"UTF-8\">\n<title>The King \u2014 Anthologie Int\u00e9grale de Johan de Koning<\/title>\n<style>\n    .king-ultima-wrapper {\n        --k-gold: #b8922e;\n        --k-blue: #002347;\n        --k-cream: #fffdf5;\n        --k-text: #1a1a1a;\n        display: flex;\n        justify-content: center;\n        background-color: #111;\n        padding: 80px 20px;\n        font-family: 'Sitka Text', 'Palatino Linotype', 'Book Antiqua', serif;\n    }\n\n    .king-document {\n        background-color: var(--k-cream);\n        width: 100%;\n        max-width: 1000px;\n        padding: 100px;\n        box-shadow: 0 30px 60px rgba(0,0,0,0.8), inset 0 0 100px rgba(184, 146, 46, 0.05);\n        color: var(--k-text);\n        line-height: 1.8;\n        position: relative;\n        border: 1px solid var(--k-gold);\n    }\n\n    .king-document header {\n        display: flex;\n        justify-content: space-between;\n        border-bottom: 3px double var(--k-gold);\n        margin-bottom: 60px;\n        font-size: 0.9em;\n        font-variant: small-caps;\n        letter-spacing: 3px;\n    }\n\n    .king-document h1 {\n        font-size: 5em;\n        text-align: center;\n        margin: 0;\n        line-height: 0.8;\n        color: #000;\n        font-family: 'Times New Roman', serif;\n    }\n\n    .king-document .main-subtitle {\n        text-align: center;\n        font-size: 1.5em;\n        margin: 20px 0 60px 0;\n        color: var(--k-gold);\n        font-style: italic;\n        font-weight: bold;\n    }\n\n    .king-document h2 {\n        font-size: 2.2em;\n        color: var(--k-blue);\n        border-bottom: 1px solid var(--k-gold);\n        margin-top: 70px;\n        margin-bottom: 30px;\n        padding-bottom: 10px;\n    }\n\n    .king-document h3 {\n        font-size: 1.5em;\n        color: #333;\n        margin-top: 40px;\n        display: flex;\n        align-items: center;\n    }\n\n    .king-document h3::before {\n        content: \"\u25c8\";\n        color: var(--k-gold);\n        margin-right: 15px;\n        flex-shrink: 0;\n    }\n\n    .king-document p {\n        margin-bottom: 20px;\n        text-align: justify;\n    }\n\n    .king-document .tech-insight {\n        background: #fdfaf0;\n        border-left: 5px solid var(--k-gold);\n        padding: 30px;\n        margin: 40px 0;\n        font-size: 0.95em;\n        box-shadow: 3px 3px 10px rgba(0,0,0,0.05);\n    }\n\n    .king-document .war-story {\n        background: #f4f7f9;\n        border-right: 5px solid var(--k-blue);\n        padding: 30px;\n        margin: 40px 0;\n        font-style: italic;\n    }\n\n    .king-document blockquote {\n        margin: 60px 0;\n        font-size: 1.2em;\n        text-align: center;\n        font-style: italic;\n        color: #444;\n        position: relative;\n    }\n\n    .king-document .table-container { overflow-x: auto; 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Rotterdam, 1965 : l'enfance d'un roi<\/h2>\n\n            <p><span class=\"dropcap\">I<\/span>l est une co\u00efncidence que les historiens du jeu d'\u00e9checs informatique auraient pu inventer si elle n'avait pas exist\u00e9 : la ville qui a donn\u00e9 naissance \u00e0 <strong>Johan de Koning<\/strong> est aussi la ville qui a accueilli <strong>TASC<\/strong>, l'entreprise qui allait transformer son programme en l\u00e9gende mondiale. Rotterdam, 1965. La ville reconstruite de fond en comble apr\u00e8s les bombardements de la Seconde Guerre Mondiale \u2014 ville de ports, d'ing\u00e9nieurs, de gens qui construisent des choses avec leurs mains et leur t\u00eate.<\/p>\n\n            <p>On sait peu de choses de l'enfance de Johan. Ce que la communaut\u00e9 des \u00e9checs informatiques a appris, dans les rares moments o\u00f9 il s'est livr\u00e9, c'est que l'int\u00e9r\u00eat pour les \u00e9checs et pour la programmation na\u00eet simultan\u00e9ment et tr\u00e8s t\u00f4t. <strong>D\u00e8s 1982<\/strong> \u2014 il a dix-sept ans \u2014 il se passionne pour l'\u00e9checs informatique. Pas encore pour en jouer, mais pour comprendre comment une machine peut jouer. La question l'obs\u00e8de : qu'est-ce qui se passe \u00e0 l'int\u00e9rieur ?<\/p>\n\n            <p>Ce n'est qu'en <strong>1986<\/strong> qu'il acquiert son premier ordinateur personnel. Un an plus tard, apr\u00e8s avoir appris le langage C en autodidacte \u2014 \"avec lequel il d\u00e9veloppe encore ses programmes aujourd'hui\" notera la presse sp\u00e9cialis\u00e9e allemande vingt ans plus tard \u2014, il \u00e9crit son premier programme d'\u00e9checs. Il l'appelle, avec une modestie royale ou une ambition \u00e0 peine dissimul\u00e9e : <strong>The King<\/strong>.<\/p>\n\n            <div class=\"tech-insight\">\n                <strong>Une note sur les sources biographiques :<\/strong> Les deux r\u00e9f\u00e9rences les plus fiables sur Johan de Koning divergent sur son ann\u00e9e de naissance \u2014 1964 selon Chessprogramming.org, 1965 selon Schachcomputer.info. Cette divergence illustre l'effacement volontaire de l'homme derri\u00e8re son \u0153uvre. Johan de Koning n'a jamais accord\u00e9 de longues interviews, n'a jamais tenu de blog personnel ni publi\u00e9 de m\u00e9moires techniques. Ce que l'on sait de lui passe presque enti\u00e8rement par ce que son programme a accompli.\n            <\/div>\n\n            <h3>La sc\u00e8ne n\u00e9erlandaise : un terreau d'exception<\/h3>\n            <p>Pour comprendre la trajectoire de Johan de Koning, il faut mesurer \u00e0 quel point les Pays-Bas constituent un terreau absolument exceptionnel pour la programmation d'\u00e9checs dans les ann\u00e9es 1980. <strong>Ed Schr\u00f6der<\/strong> (Rebel\/Gideon) d\u00e9veloppe \u00e0 Venlo. <strong>Frans Morsch<\/strong> (Nona\/Quest\/Fritz) programme depuis sa r\u00e9gion. Les tournois n\u00e9erlandais (DOCCC \u2014 Dutch Open Computer Chess Championship) sont d\u00e9crits par la presse internationale comme \"les plus forts du monde\" : un jeune programmeur qui y d\u00e9butait affrontait d'embl\u00e9e l'\u00e9lite mondiale. C'est dans ce contexte que Johan arrive avec son tout premier programme en 1987.<\/p>\n\n            <p>Le r\u00e9sultat est imm\u00e9diat : <strong>4\u00e8me place au DOCCC 1987<\/strong> pour une premi\u00e8re participation. La presse sp\u00e9cialis\u00e9e note le fait avec surprise \u2014 \"pour un newcomer, c'est sensationnel\" \u2014 mais Johan, lui, voit surtout ce qu'il lui reste \u00e0 faire. Il repart, code, teste, am\u00e9liore. La motivation d'un programmeur de son esp\u00e8ce n'est pas de finir quatri\u00e8me, c'est de comprendre pourquoi il n'est pas premier.\n            <\/p>\n        <\/section>\n\n        <!-- \u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550 -->\n        <section>\n            <h2>II. L'offre de TASC : de l'amateur au professionnel (1989\u20131991)<\/h2>\n\n            <p>\u00c0 Rotterdam, une entreprise est en train de na\u00eetre qui va changer le destin de Johan. <strong>Wil Sparreboom<\/strong>, ing\u00e9nieur \u00e9lectricien et joueur d'\u00e9checs actif dans la Rotterdamse Schaakbond, fonde <strong>TASC<\/strong> (The Advanced Software Company) en 1989. Son pari est audacieux : le futur des \u00e9checs informatiques n'est pas dans les processeurs 8 bits qui animent encore la plupart des Mephisto, mais dans les processeurs <strong>RISC<\/strong> \u2014 rapides, efficaces, con\u00e7us pour ex\u00e9cuter peu d'instructions, mais tr\u00e8s vite.<\/p>\n\n            <p>Le premier produit de TASC, la <em>Final Chesscard<\/em> (1989), est une carte d'extension pour Commodore 64. Mais Sparreboom voit plus grand. Il veut une carte ISA pour PC IBM, anim\u00e9e par un processeur ARM2 RISC 32 MHz \u2014 et il veut les meilleurs programmeurs n\u00e9erlandais pour l'habiller. Il en a d\u00e9j\u00e0 un : Ed Schr\u00f6der, dont le programme Gideon va devenir le champion du monde WMCCC 1991. Il lui en faut un second, pour enrichir la ChessMachine d'un deuxi\u00e8me programme aux qualit\u00e9s diff\u00e9rentes. C'est l\u00e0 qu'il contacte Johan de Koning.<\/p>\n\n            <p>La proposition est simple : devenir programmeur professionnel \u00e0 temps plein, au sein de TASC, apr\u00e8s la fin de ses \u00e9tudes. Johan accepte. Ce moment \u2014 un jeune programmeur de Rotterdam, form\u00e9 en autodidacte, recrut\u00e9 par l'entreprise la plus audacieuse du secteur dans sa propre ville \u2014 est la charni\u00e8re de toute l'histoire de The King.<\/p>\n\n            <div class=\"war-story\">\n                <strong>La rencontre avec Ed Schr\u00f6der :<\/strong> Johan de Koning et Ed Schr\u00f6der se retrouvent ainsi coll\u00e8gues chez TASC. L'un vient de Venlo, l'autre de Rotterdam. L'un \u00e9crit Gideon en assembleur 6502, l'autre code The King en C. Leurs programmes sont aux antipodes stylistiquement \u2014 Gideon est le champion du monde, solide et pr\u00e9cis ; The King est le pr\u00e9dateur tactique, impr\u00e9visible et agressif. Les deux programmes sont commercialis\u00e9s ensemble dans la m\u00eame ChessMachine, comme deux armes dans le m\u00eame fourreau. Ed Schr\u00f6der racontera plus tard cette p\u00e9riode comme l'une des plus stimulantes de sa carri\u00e8re : \"La comp\u00e9tition interne entre nos deux programmes nous a tous les deux pouss\u00e9s \u00e0 progresser.\"\n            <\/div>\n\n            <h3>Le portage sur ARM2 : la naissance d'un champion<\/h3>\n            <p>Chez TASC, Johan restructure enti\u00e8rement The King pour l'architecture ARM2. C'est un travail colossal : le programme est r\u00e9\u00e9crit avec des <strong>\u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectifs<\/strong> \u2014 des extensions de recherche cibl\u00e9es sur les positions tactiques \u2014 et <strong>partiellement en assembleur<\/strong> pour maximiser la vitesse sur le processeur RISC. Il introduit des phases d'\u00e9valuation distinctes (ouverture, milieu de partie, finale) avec des transitions fluides pond\u00e9r\u00e9es, une approche document\u00e9e en d\u00e9tail dans les rapports techniques de l'ICCA.<\/p>\n\n            <p>Le r\u00e9sultat d\u00e9passe les esp\u00e9rances. Lors du <strong>DOCCC 1990<\/strong>, The King sur ARM2 prend la deuxi\u00e8me place \u2014 la presse n\u00e9erlandaise commence \u00e0 parler de lui s\u00e9rieusement. Le Grand Ma\u00eetre <strong>John Nunn<\/strong>, analysant le programme \u00e0 cette \u00e9poque, estime sa force en blitz \u00e0 <strong>2400 Elo<\/strong> \u2014 un chiffre qui fait sensation pour un programme sur ordinateur d\u00e9di\u00e9 de salon.<\/p>\n        <\/section>\n\n        <!-- \u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550 -->\n        <section>\n            <h2>III. Le Manifeste Algorithmique : philosophie d'un pr\u00e9dateur<\/h2>\n\n            <p>Alors que l'\u00e9cole allemande (Mephisto\/Lang) pr\u00f4nait la rigueur positionnelle, et que Fritz de Morsch construisait tout autour du Null-Move, <strong>The King<\/strong> na\u00eet d'une vision h\u00e9t\u00e9rodoxe. Johan de Koning con\u00e7oit son moteur non pas comme un solveur d'\u00e9quations positionnelles, mais comme un chasseur de cases \u2014 un programme qui cherche \u00e0 \u00eatre actif avant tout.<\/p>\n\n            <div class=\"tech-insight\">\n                <strong>Les innovations algorithmiques de The King :<\/strong>\n                <ul>\n                    <li><strong>\u00c9valuation tri-phas\u00e9e \u00e0 pond\u00e9ration dynamique :<\/strong> The King utilise trois termes d'\u00e9valuation distincts (ouverture \/ milieu de jeu \/ finale) avec des coefficients dont la somme fait toujours 100%. La transition entre les phases n'est pas brutale mais progressive \u2014 une approche qualifi\u00e9e par les rapports de l'ICCA de \"fuzzy definition of the phases\", qui donne au programme une coh\u00e9rence de jeu remarquable dans les positions hybrides.<\/li>\n                    <li><strong>Extensions d'\u00e9chec et r\u00e8gles sp\u00e9cifiques :<\/strong> The King utilise des extensions de recherche d\u00e9clench\u00e9es par les \u00e9checs, ainsi que des r\u00e8gles statiques sp\u00e9cifiques aux \u00e9checs pour identifier les positions m\u00e9ritant une recherche plus profonde. Les extensions singuli\u00e8res ne sont pas utilis\u00e9es, mais des bornes inf\u00e9rieures limitent la recherche dans la phase s\u00e9lective.<\/li>\n                    <li><strong>Scores positionnels \"excessifs\" :<\/strong> Contrairement \u00e0 la plupart de ses contemporains qui plafonnent la valeur positionnelle \u00e0 une fraction de pion, The King laisse ses scores positionnels \"facilement d\u00e9passer plusieurs pions\". Cette audace \u00e9valuative est la source directe de son style combinatif \u2014 le programme n'h\u00e9site pas \u00e0 sacrifier du mat\u00e9riel si son \u00e9valuation positionnelle le justifie.<\/li>\n                    <li><strong>P\u00e9nalit\u00e9 de passivit\u00e9 :<\/strong> Le code p\u00e9nalise s\u00e9v\u00e8rement les pi\u00e8ces sans mobilit\u00e9 utile, for\u00e7ant le moteur \u00e0 chercher des ruptures dynamiques m\u00eame au prix de concessions mat\u00e9rielles.<\/li>\n                <\/ul>\n            <\/div>\n\n            <p>Ce qui frappe les commentateurs humains face \u00e0 The King, c'est une qualit\u00e9 rare chez les programmes de l'\u00e9poque : l'impression que la machine <em>veut<\/em> jouer. Pas qu'elle calcule la meilleure option \u2014 qu'elle <em>cherche<\/em> activement la confrontation. C'est l'effet direct de l'\u00e9valuation positionnelle exub\u00e9rante et des p\u00e9nalit\u00e9s de passivit\u00e9 : un programme qui pr\u00e9f\u00e8re cr\u00e9er un d\u00e9s\u00e9quilibre plut\u00f4t que consolider, attaquer plut\u00f4t que d\u00e9fendre.<\/p>\n        <\/section>\n\n        <!-- \u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550 -->\n        <section>\n            <h2>IV. L'Odyss\u00e9e du Mat\u00e9riel (1991\u20131995) : The King habille les plus belles machines<\/h2>\n\n            <h3>La ChessMachine : une r\u00e9volution dans un slot ISA<\/h3>\n            <p>La <strong>TASC ChessMachine<\/strong> (1991\u20131995) est l'un des objets les plus fascinants de l'histoire des \u00e9checs informatiques. Ce n'est pas un ordinateur d\u00e9di\u00e9 ordinaire : c'est une <strong>carte d'extension ISA<\/strong> qui se glisse dans le slot d'un PC IBM standard. Le PC sert d'interface et d'\u00e9cran ; la carte ARM2 \u00e0 32 MHz devient le cerveau ind\u00e9pendant. Deux programmes sont charg\u00e9s dans la carte via le logiciel h\u00f4te : <strong>Gideon<\/strong> d'Ed Schr\u00f6der et <strong>The King<\/strong> de Johan de Koning. L'utilisateur choisit lequel faire jouer.<\/p>\n\n            <p>En 1991, cette combinaison repr\u00e9sente le summum de ce qui est disponible pour un particulier. The King sur ChessMachine est distribu\u00e9 comme programme \"bonus\" avec la carte \u2014 une g\u00e9n\u00e9rosit\u00e9 commerciale de TASC qui lui assure imm\u00e9diatement une diffusion massive. Des milliers d'acheteurs de ChessMachine d\u00e9couvrent ainsi The King sans l'avoir cherch\u00e9, et beaucoup le pr\u00e9f\u00e8rent \u00e0 Gideon pour son style plus spectaculaire.<\/p>\n\n            <h3>The King au WMCCC 1991 de Vancouver : le bapt\u00eame du feu<\/h3>\n            <p>Le <strong>11\u00e8me Championnat du Monde de Microchess (WMCCC)<\/strong> se tient \u00e0 l'Universit\u00e9 de Colombie Britannique \u00e0 Vancouver, du 1 au 9 mai 1991. C'est l'\u00e9v\u00e9nement fondateur pour The King sur la sc\u00e8ne internationale. Le programme se comporte remarquablement bien \u2014 il bat notamment <strong>Mephisto<\/strong>, le programme de Richard Lang qui r\u00e9gnait sur le championnat depuis des ann\u00e9es, ainsi que MChess. Mephisto perdra les rondes 2 et 3 face \u00e0 The King et MChess, une d\u00e9faite retentissante pour le champion sortant.<\/p>\n\n            <p>C'est Gideon\/Schr\u00f6der qui remporte le titre avec 6\/7 points. Mais The King, dans son premier grand championnat mondial, s'impose comme une force \u00e0 compter. Les experts pr\u00e9sents notent unanimement son style offensif et sa \"spielweise active\" \u2014 une fa\u00e7on de jouer agressive qui enthousiasme les spectateurs. La communaut\u00e9 des programmeurs commence \u00e0 prendre Johan de Koning tr\u00e8s au s\u00e9rieux.<\/p>\n\n            <h3>La 4\u00e8me Computer Olympiad de Londres (1992) : la m\u00e9daille d'or partag\u00e9e<\/h3>\n            <p>La <strong>4\u00e8me Computer Olympiad<\/strong> se tient au <em>Park Lane Hotel<\/em> de <strong>Londres<\/strong>, du 5 au 11 ao\u00fbt 1992 \u2014 et non \u00e0 Madrid, qui accueillait la m\u00eame ann\u00e9e les Olympiades d'\u00e9checs humains. La confusion entre les deux \u00e9v\u00e9nements est fr\u00e9quente mais il s'agit de comp\u00e9titions enti\u00e8rement distinctes. Dans le tournoi d'\u00e9checs de cette Olympiad, <strong>ChessMachine The King<\/strong> est co-vainqueur \u2014 une m\u00e9daille d'or partag\u00e9e qui consacre officiellement The King parmi les tout meilleurs programmes du monde.<\/p>\n\n            <h3>Le R30 et le RISC 2500 : l'\u00e8re d'or des d\u00e9di\u00e9s<\/h3>\n            <p>La renomm\u00e9e de The King sur ChessMachine conduit naturellement \u00e0 son adoption par les fabricants d'\u00e9chiquiers d\u00e9di\u00e9s haut de gamme. Le <strong>TASC R30<\/strong>, avec son processeur ARM6 \u00e0 30 MHz, son \u00e9l\u00e9gant affichage graphique et son plateau SmartBoard \u00e0 reconnaissance de pi\u00e8ces par inductance, devient l'\u00e9chiquier d\u00e9di\u00e9 le plus convoit\u00e9 de sa g\u00e9n\u00e9ration \u2014 un objet de collection autant qu'un adversaire redoutable. The King l'anime en version 2.2, puis 2.5 sur le R40.<\/p>\n            <p>Le <strong>Saitek RISC 2500<\/strong>, avec The King 2.0, s'impose dans un registre plus abordable. Vendu \u00e0 un prix accessible pour l'\u00e9poque, il met entre les mains du grand public un programme dont John Nunn avait estim\u00e9 la force \u00e0 2400 Elo en blitz. Des milliers de joueurs de club, en Europe et en Am\u00e9rique du Nord, font leurs armes contre lui dans leurs salons. Le Mephisto Montreux et le TASC R40 compl\u00e8tent ce palmar\u00e8s d'appareils d\u00e9di\u00e9s.<\/p>\n        <\/section>\n\n        <!-- \u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550 -->\n        <section>\n            <h2>V. Chroniques de Guerre : les tournois Aegon et les victoires humaines<\/h2>\n\n            <h3>Le Massacre du Tournoi Aegon (1993\u20131994)<\/h3>\n            <p>Le tournoi <strong>Aegon<\/strong> \u00e0 La Haye est le laboratoire le plus fascinant de la confrontation homme-machine dans les ann\u00e9es 1990. Chaque ann\u00e9e, les meilleurs programmes s'y mesurent \u00e0 des joueurs humains de niveau ma\u00eetre \u00e0 grand-ma\u00eetre dans un tournoi \u00e0 cadence de jeu normale. C'est un test de brutalit\u00e9 : pas de faveurs, pas d'interface de confort, juste du jeu.<\/p>\n\n            <p>En <strong>1993<\/strong>, The King r\u00e9alise une performance extraordinaire. Il termine premier des programmes avec un score spectaculaire et une <strong>performance Elo de 2590<\/strong> \u2014 un chiffre qui stup\u00e9fie m\u00eame les observateurs les plus optimistes. La presse allemande sp\u00e9cialis\u00e9e note que d\u00e9but 1993, The King occupe souverainement la premi\u00e8re place de la liste Elo su\u00e9doise (SSDF), et commente : \"Ce fait a plus de poids qu'un titre de championnat apr\u00e8s cinq rondes en Suisse.\"<\/p>\n\n            <p>La victoire contre le GM <strong>Jeroen Piket<\/strong> \u2014 l'un des meilleurs joueurs n\u00e9erlandais, futur vainqueur de plusieurs tournois internationaux \u2014 reste dans les m\u00e9moires. Dans une position tactiquement complexe, The King d\u00e9roule une attaque \u00e0 long terme que Piket ne voit dans toute son \u00e9tendue qu'au moment o\u00f9 son roi est dans l'\u00e9tau. En <strong>1994<\/strong>, The King r\u00e9cidive en battant le l\u00e9gendaire <strong>David Bronstein<\/strong>, l'homme qui avait failli \u00eatre champion du monde en 1951 face \u00e0 Botvinnik, inventeur de la d\u00e9fense qui porte son nom. Que m\u00eame un g\u00e9nie du jeu cr\u00e9atif humain comme Bronstein puisse \u00eatre surpass\u00e9 par l'agressivit\u00e9 du code de Johan \u2014 c'est une image qui frappe l'imagination.<\/p>\n\n            <h3>Le palmar\u00e8s DOCCC : champion national \u00e0 quatre reprises<\/h3>\n            <p>Sur la sc\u00e8ne n\u00e9erlandaise, The King domine avec constance. Il remporte le <strong>DOCCC 1991, 1993, 1995 et 1998<\/strong> \u2014 quatre titres de champion des Pays-Bas dans l'un des championnats nationaux les plus relev\u00e9s du monde. Chaque titre est remport\u00e9 contre Ed Schr\u00f6der (Rebel\/Gideon), Frans Morsch (Quest\/Fritz), et les autres grands noms du jeu d'\u00e9checs informatique n\u00e9erlandais. Dans ce pays o\u00f9 la concentration de talent en programmation d'\u00e9checs par habitant est sans \u00e9quivalent mondial, \u00eatre quatre fois champion n'est pas une formalit\u00e9.<\/p>\n\n            <h3>ICT 2003, Leiden : le dernier grand titre<\/h3>\n            <p>L'<strong>ICT 2003<\/strong> (International CSVN Tournament) \u00e0 Leiden marque la derni\u00e8re grande victoire de The King en comp\u00e9tition entre programmes. Johan de Koning remporte le tournoi \u2014 une cons\u00e9cration de plus de quinze ans de d\u00e9veloppement continu. La photo de Stefan Meyer-Kahlen (Shredder) et Johan de Koning c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te au tournoi, deux programmeurs solitaires dans un sport encore pratiqu\u00e9 comme un artisanat, illustre mieux que tout discours l'esprit de cette \u00e9poque.<\/p>\n        <\/section>\n\n        <!-- \u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550 -->\n        <section>\n            <h2>VI. La Conqu\u00eate des Masses : l'\u00c8re Chessmaster (1993\u20132007)<\/h2>\n\n            <p>C'est en <strong>1993\/1994<\/strong> que survient le tournant commercial le plus important de l'histoire de The King. <strong>Mindscape<\/strong> (qui distribuera sous la banni\u00e8re <strong>Ubisoft<\/strong>) cherche un nouveau moteur pour sa franchise Chessmaster, qui existe depuis 1986 mais dont les versions pr\u00e9c\u00e9dentes utilisaient un moteur maison moins comp\u00e9titif. The King \u2014 champion n\u00e9erlandais, performeur Aegon, vainqueur sur ChessMachine \u2014 s'impose comme le choix \u00e9vident.<\/p>\n\n            <p>Avec <strong>Chessmaster 4000<\/strong>, The King passe d'un programme connu des initi\u00e9s \u00e0 une ic\u00f4ne mondiale. Chessmaster est alors la franchise d'\u00e9checs la plus vendue de l'histoire \u2014 elle d\u00e9passera les 5 millions d'unit\u00e9s vendues. Des millions de joueurs qui n'ont jamais entendu parler de la DOCCC, de TASC, ou de Rotterdam, jouent contre The King sans le savoir.<\/p>\n\n            <h3>La r\u00e9volution des Personnalit\u00e9s<\/h3>\n            <p>L'innovation qui distingue Chessmaster de tous ses concurrents \u2014 et qui refl\u00e8te directement la philosophie de The King \u2014 est le syst\u00e8me des <strong>Personnalit\u00e9s<\/strong>. Les fichiers <strong>.CMP<\/strong> permettent de param\u00e9trer en profondeur le comportement du moteur :<\/p>\n            <ul>\n                <li><strong>Material Value<\/strong> : ajustement de la valeur relative des pi\u00e8ces<\/li>\n                <li><strong>King Safety<\/strong> : agressivit\u00e9 ou prudence autour du roi<\/li>\n                <li><strong>Pawn Weakness<\/strong> : tol\u00e9rance aux structures de pions d\u00e9favorables<\/li>\n                <li><strong>Randomness<\/strong> : introduction d'une part d'impr\u00e9visibilit\u00e9 humaine<\/li>\n                <li><strong>Mobility<\/strong> : pond\u00e9ration de l'espace et de l'activit\u00e9 des pi\u00e8ces<\/li>\n            <\/ul>\n            <p>Combin\u00e9s, ces param\u00e8tres permettent de cr\u00e9er des centaines de profils distincts \u2014 de Stanley le singe jouant presque au hasard jusqu'\u00e0 The Chessmaster, personnalit\u00e9 la plus forte du jeu, repr\u00e9sentant The King \u00e0 pleine puissance. Chessmaster 9000 en proposera plus de 150, dont des imitations de Fischer, Alekhine, Botvinnik et Karpov.<\/p>\n\n            <h3>Le Duel Christiansen (septembre 2002) : le vrai score<\/h3>\n            <p>En septembre 2002, <strong>Larry Christiansen<\/strong> \u2014 Grand Ma\u00eetre am\u00e9ricain trois fois Champion des \u00c9tats-Unis (1980, 1983 et 2002), Elo 2559, l'un des tacticiens les plus redout\u00e9s du circuit \u2014 affronte Chessmaster 9000 dans un match de 4 parties diffus\u00e9 en direct sur Chessclub.com, comment\u00e9 par Joel Benjamin, Susan Polgar, Jennifer Shahade et Josh Waitzkin.<\/p>\n            <p>Le score final est <strong>2,5 \u2013 1,5<\/strong> en faveur de Chessmaster \u2014 et non 4-0 comme une version simplifi\u00e9e de l'histoire le colporte parfois. Christiansen gagne la 1\u00e8re partie (personnalit\u00e9 Alekhine), perd la 2\u00e8me (Fischer) et la 3\u00e8me (Botvinnik), et fait nulle la 4\u00e8me contre la personnalit\u00e9 par d\u00e9faut \"The Chessmaster\". Un r\u00e9sultat serr\u00e9, disput\u00e9, largement comment\u00e9 \u2014 et qui aurait pu basculer autrement : dans la 3\u00e8me partie, Christiansen a sacrifi\u00e9 une tour pour lancer une attaque d\u00e9vastatrice, et 55\u2026Th5! aurait probablement retourn\u00e9 la partie en sa faveur. Il ne voit pas le coup. The King s'en tire, consolide, gagne. La \"m\u00e9chancet\u00e9 tactique\" du programme \u2014 l'expression est de Christiansen lui-m\u00eame, qui commentera ses propres parties pour Chessmaster \u2014 est bien r\u00e9elle, mais la victoire est acquise \u00e0 l'arrach\u00e9e, pas par \u00e9crasement.<\/p>\n\n            <div class=\"table-container\">\n                <table>\n                    <thead>\n                        <tr>\n                            <th>Version \/ Produit<\/th>\n                            <th>Ann\u00e9e<\/th>\n                            <th>Plateforme<\/th>\n                            <th>\u00c9v\u00e9nement ou performance cl\u00e9<\/th>\n                            <th>Elo SSDF\/indicatif<\/th>\n                        <\/tr>\n                    <\/thead>\n                    <tbody>\n                        <tr>\n                            <td>The King 1.0<\/td>\n                            <td>1987<\/td>\n                            <td>PC (C)<\/td>\n                            <td>D\u00e9buts DOCCC \u2014 4\u00e8me place<\/td>\n                            <td>~1800<\/td>\n                        <\/tr>\n                        <tr>\n                            <td>The King ARM2 (ChessMachine)<\/td>\n                            <td>1991<\/td>\n                            <td>ARM2 \/ ChessMachine TASC<\/td>\n                            <td>WMCCC 1991 \u2014 bat Mephisto ; DOCCC 1991 champion<\/td>\n                            <td>~2350<\/td>\n                        <\/tr>\n                        <tr class=\"epic\">\n                            <td>The King 2.0 (R30 \/ RISC 2500)<\/td>\n                            <td>1992<\/td>\n                            <td>ARM2\/ARM6 d\u00e9di\u00e9s<\/td>\n                            <td>4\u00e8me Computer Olympiad Londres \u2014 M\u00e9daille d'Or partag\u00e9e ; Nunn : 2400 Elo blitz<\/td>\n                            <td>~2400<\/td>\n                        <\/tr>\n                        <tr>\n                            <td>The King 2.2 \/ 2.5<\/td>\n                            <td>1993<\/td>\n                            <td>TASC R30\/R40<\/td>\n                            <td>DOCCC 1993 champion ; AEGON perf. 2590 ; N\u00b01 SSDF d\u00e9but 1993<\/td>\n                            <td>~2480<\/td>\n                        <\/tr>\n                        <tr>\n                            <td>The King (Chessmaster 4000)<\/td>\n                            <td>1993\u20131994<\/td>\n                            <td>PC Windows \/ DOS<\/td>\n                            <td>Entr\u00e9e dans la franchise la plus vendue de l'histoire<\/td>\n                            <td>~2250<\/td>\n                        <\/tr>\n                        <tr>\n                            <td>The King 2.61<\/td>\n                            <td>1998<\/td>\n                            <td>PC<\/td>\n                            <td>DOCCC 1998 champion<\/td>\n                            <td>~2480<\/td>\n                        <\/tr>\n                        <tr class=\"epic\">\n                            <td>The King 3.23 (CM 9000)<\/td>\n                            <td>2002<\/td>\n                            <td>PC Windows<\/td>\n                            <td>Christiansen 2,5\u20131,5 ; ICT 2003 champion<\/td>\n                            <td>2715 SSDF (Athlon 1200)<\/td>\n                        <\/tr>\n                        <tr class=\"epic\">\n                            <td>The King 3.50 (CM 11e)<\/td>\n                            <td>2007<\/td>\n                            <td>PC Windows 64-bit multi-thread<\/td>\n                            <td>Derni\u00e8re version Chessmaster (The Art of Learning)<\/td>\n                            <td>~2854<\/td>\n                        <\/tr>\n                        <tr>\n                            <td>The King (Millennium)<\/td>\n                            <td>2019\u20132026<\/td>\n                            <td>ARM d\u00e9di\u00e9 (Millennium)<\/td>\n                            <td>The King Competition, The King Element \u2014 retour aux d\u00e9di\u00e9s<\/td>\n                            <td>~2450 estim\u00e9<\/td>\n                        <\/tr>\n                    <\/tbody>\n                <\/table>\n            <\/div>\n\n            <blockquote>\n                \"The King ne joue pas contre vous. Il chasse avec vous dans les couloirs de votre propre position.\"<br>\n                <small>\u2014 paraphrase d'un commentateur de la communaut\u00e9 SSDF, ann\u00e9es 2000<\/small>\n            <\/blockquote>\n        <\/section>\n\n        <!-- \u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550 -->\n        <section>\n            <h2>VII. La Rivalit\u00e9 avec Fritz et Hiarcs : le \"Poulidor magnifique\"<\/h2>\n\n            <p>Dans les classements SSDF et les tournois CCT des ann\u00e9es 1990 et 2000, The King occupe un r\u00f4le que les amateurs ont surnomm\u00e9 le \"Poulidor magnifique\". Rarement premier au classement g\u00e9n\u00e9ral \u2014 Fritz de Morsch, puis Junior de Ban-Bushinsky, puis Shredder de Meyer-Kahlen se disputent les premi\u00e8res places \u2014 mais redout\u00e9 de tous ses adversaires parce qu'il peut battre le leader le jour o\u00f9 on l'attend le moins.<\/p>\n\n            <p>Cette r\u00e9putation d'exterminateur d'\u00e9lite tient \u00e0 la philosophie m\u00eame du programme. Un moteur positionnel peut \u00eatre pr\u00e9par\u00e9, d\u00e9jou\u00e9, guid\u00e9 vers des eaux calmes. The King, lui, cherche le d\u00e9s\u00e9quilibre \u2014 et dans une position compliqu\u00e9e, sa lecture tactique peut d\u00e9passer celle des meilleurs programmes du monde sur un coup d\u00e9cisif. Les statistiques SSDF montrent une dispersion inhabituelle dans ses r\u00e9sultats : The King perd parfois contre des programmes faibles, et bat parfois des programmes sup\u00e9rieurs de 100 Elo. C'est l'empreinte d'une personnalit\u00e9 algorithmique authentique.<\/p>\n\n            <div class=\"tech-insight\">\n                <strong>La d\u00e9cision de Johan de ne jamais \"lisser\" son moteur :<\/strong><br>\n                Une des anecdotes les plus r\u00e9v\u00e9latrices sur le caract\u00e8re de Johan de Koning concerne son refus r\u00e9p\u00e9t\u00e9 d'uniformiser le comportement de The King pour les tournois de machines. L\u00e0 o\u00f9 d'autres programmeurs ajustaient leurs param\u00e8tres pour minimiser les d\u00e9faites surprises et maximiser la r\u00e9gularit\u00e9 \u2014 au prix d'un style plus terne \u2014 Johan maintenait les r\u00e9glages qui donnaient \u00e0 son programme sa personnalit\u00e9 distinctive, quitte \u00e0 accepter des r\u00e9sultats impr\u00e9visibles. \"Un programme imparfait mais dot\u00e9 d'une personnalit\u00e9 unique\" : c'est la philosophie qu'il a toujours d\u00e9fendue, m\u00eame quand elle lui co\u00fbtait des points au classement.\n            <\/div>\n        <\/section>\n\n        <!-- \u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550 -->\n        <section>\n            <h2>VIII. La Chute de TASC et la transition vers le PC (1995\u20132000)<\/h2>\n\n            <p>La domination de TASC sur le march\u00e9 des \u00e9chiquiers d\u00e9di\u00e9s haut de gamme s'effondre dans la seconde moiti\u00e9 des ann\u00e9es 1990 sous un double coup du sort. D'abord, la mont\u00e9e en puissance des processeurs Intel Pentium : avec l'introduction du Pentium, la carte ARM2 de la ChessMachine perd son avantage de vitesse \u2014 un PC ordinaire est d\u00e9sormais aussi rapide. La TASC ChessMachine dispara\u00eet du march\u00e9 en 1995, apr\u00e8s quatre ans de r\u00e8gne.<\/p>\n\n            <p>Puis vient le coup fatal : en 1994, <strong>Brehn Corporation<\/strong> (New Jersey) attaque TASC en justice pour violation du brevet sur la reconnaissance de pi\u00e8ces utilis\u00e9e dans le SmartBoard. En septembre 1997, un tribunal f\u00e9d\u00e9ral condamne TASC \u00e0 payer <strong>581 000 dollars<\/strong>. Pour une PME n\u00e9erlandaise, le choc est d\u00e9vastateur. Les SmartBoards disparaissent du march\u00e9 am\u00e9ricain. TASC ne s'en rel\u00e8ve pas et devient pratiquement d\u00e9funte au d\u00e9but des ann\u00e9es 2000.<\/p>\n\n            <p>Pour Johan de Koning, ce naufrage institutionnel n'arr\u00eate pas The King \u2014 il le lib\u00e8re. D\u00e9sormais ind\u00e9pendant, ou li\u00e9 par contrat \u00e0 Ubisoft\/Mindscape pour les versions Chessmaster, il continue de d\u00e9velopper son programme sans la contrainte de devoir le faire tourner sur du mat\u00e9riel propri\u00e9taire. The King devient un moteur PC pur, et chaque version de Chessmaster qui sort entre 1994 et 2007 est une nouvelle it\u00e9ration de son travail.<\/p>\n        <\/section>\n\n        <!-- \u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550 -->\n        <section>\n            <h2>IX. Au-del\u00e0 des \u00e9checs : Johan de Koning, programmeur de jeux (2000\u20132026)<\/h2>\n\n            <p>\u00c0 partir de <strong>2000<\/strong>, Johan de Koning commence \u00e0 \u00e9largir son horizon bien au-del\u00e0 des \u00e9checs. Il se lance dans la programmation de programmes pour d'autres jeux de plateau abstraits, participant aux Computer Olympiads de l'ICGA dans plusieurs disciplines nouvelles.<\/p>\n\n            <p>Son programme <strong>8 Queens Problem<\/strong> (Amazons) et surtout son programme de <strong>Clobber<\/strong> nomm\u00e9 <strong>PAN<\/strong> deviennent des comp\u00e9titeurs s\u00e9rieux dans leurs disciplines respectives. PAN remporte la m\u00e9daille d'or au <strong>16\u00e8me Computer Olympiad 2011<\/strong> \u2014 une cons\u00e9cration qui prouve que le talent de Johan n'est pas li\u00e9 \u00e0 un jeu particulier mais \u00e0 une philosophie g\u00e9n\u00e9rale de la recherche et de l'\u00e9valuation. Il participe \u00e9galement au Go 9\u00d79 avec Atarist.<\/p>\n\n            <p>Ce tournant vers les autres jeux dit quelque chose d'important sur l'homme : apr\u00e8s vingt ans pass\u00e9s \u00e0 aff\u00fbter le m\u00eame programme, il est attir\u00e9 non par la retraite mais par de nouveaux d\u00e9fis. La curiosit\u00e9 du programmeur autodidacte de 1986, qui avait acquis son premier ordinateur pour comprendre comment une machine peut jouer, n'est pas \u00e9teinte \u2014 elle s'est simplement d\u00e9plac\u00e9e vers de nouveaux terrains.<\/p>\n\n            <h3>Le retour aux d\u00e9di\u00e9s : Millennium (2019\u20132026)<\/h3>\n            <p>La boucle se ferme avec les \u00e9chiquiers <strong>Millennium<\/strong>, qui adopent The King pour leurs mod\u00e8les haut de gamme \u2014 <em>The King Competition<\/em>, <em>The King Element<\/em>. Trente ans apr\u00e8s le TASC R30, le programme de Johan de Koning anime \u00e0 nouveau du mat\u00e9riel d\u00e9di\u00e9, dans des appareils que les collectionneurs et les amateurs de jeu sur plateau retrouvent avec nostalgie. La force estim\u00e9e de ces versions modernes \u2014 environ 2450 Elo \u2014 est le reflet d'un programme maintenu vivant, jamais abandonn\u00e9.<\/p>\n        <\/section>\n\n        <!-- \u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550 -->\n        <section>\n            <h2>X. H\u00e9ritage : l'artisanat comme philosophie<\/h2>\n\n            <p>L'histoire de Johan de Koning est celle d'un programmeur solitaire qui a, depuis son premier ordinateur achet\u00e9 en 1986, construit une \u0153uvre coh\u00e9rente, reconnaissable, unique \u2014 sans jamais sacrifier sa personnalit\u00e9 aux exigences des classements. Dans un domaine o\u00f9 la course \u00e0 la puissance brute et aux performances SSDF dicte souvent les choix, il a toujours choisi le style sur la r\u00e9gularit\u00e9, la personnalit\u00e9 sur l'optimisation.<\/p>\n\n            <p>Ce faisant, il a atteint quelque chose de rare : un programme que les gens <em>aiment<\/em> affronter. Pas seulement que les gens respectent ou redoutent \u2014 mais qui g\u00e9n\u00e8re une forme d'attachement. Les forums Chessmaster sont remplis d'utilisateurs qui, vingt ans apr\u00e8s leur premi\u00e8re partie contre The King, \u00e9voquent des \u00e9pisodes pr\u00e9cis, des sacrifices inattendus, des fins de parties o\u00f9 la machine semblait avoir un plan que le joueur humain n'avait pas vu venir. C'est la marque d'un programme qui a une \u00e2me \u2014 ou du moins, d'un programmeur qui en a une.<\/p>\n\n            <div class=\"tech-insight\">\n                <strong>Palmar\u00e8s de Johan de Koning et The King :<\/strong>\n                <ul>\n                    <li>4 \u00d7 Champion des Pays-Bas (DOCCC 1991, 1993, 1995, 1998)<\/li>\n                    <li>1 \u00d7 ICT 2003 \u2014 Leiden (tournoi international CSVN)<\/li>\n                    <li>M\u00e9daille d'Or partag\u00e9e \u2014 4\u00e8me Computer Olympiad, Londres 1992<\/li>\n                    <li>Victoire contre Mephisto au WMCCC Vancouver 1991<\/li>\n                    <li>Performance Elo 2590 au tournoi Aegon 1993<\/li>\n                    <li>N\u00b01 classement SSDF (d\u00e9but 1993)<\/li>\n                    <li>Victoires contre GM Jeroen Piket, GM David Bronstein (Aegon)<\/li>\n                    <li>Match Chessmaster 9000 vs GM Larry Christiansen : 2,5\u20131,5 (2002)<\/li>\n                    <li>Chessmaster 4000 \u00e0 Chessmaster 11e (7 versions) \u2014 franchise la plus vendue de l'histoire<\/li>\n                    <li>M\u00e9daille d'Or au Clobber, 16\u00e8me Computer Olympiad 2011 (programme PAN)<\/li>\n                    <li>Mat\u00e9riel d\u00e9di\u00e9 : TASC R30\/R40, Saitek RISC 2500, Mephisto Montreux, Millennium Competition\/Element<\/li>\n                    <li>\u00c9valuation John Nunn (GM) : 2400 Elo blitz (1992)<\/li>\n                <\/ul>\n            <\/div>\n        <\/section>\n\n        <!-- \u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550\u2550 -->\n        <section>\n            <h2>XI. \u00c9pilogue : La Signature du Ma\u00eetre<\/h2>\n\n            <p>Il y a quelque chose de profond\u00e9ment n\u00e9erlandais dans la trajectoire de Johan de Koning. La m\u00eame discr\u00e9tion, la m\u00eame qualit\u00e9 artisanale, le m\u00eame refus de la grandiloquence que chez ses compatriotes Ed Schr\u00f6der et Frans Morsch. Trois programmeurs n\u00e9s dans un rayon de cent kilom\u00e8tres, qui ont construit trois programmes aux personnalit\u00e9s radicalement diff\u00e9rentes, et qui ont ensemble domin\u00e9 le jeu d'\u00e9checs informatique mondial pendant trois d\u00e9cennies.<\/p>\n\n            <p>Schr\u00f6der \u00e9tait l'ing\u00e9nieur de pr\u00e9cision, obs\u00e9d\u00e9 par la technique et la rigueur. Morsch \u00e9tait le physicien pragmatique, qui mesurait et optimisait avec une m\u00e9thode scientifique. De Koning est l'artiste \u2014 celui qui a mis dans son code quelque chose qui ressemble \u00e0 un temp\u00e9rament, une mani\u00e8re d'\u00eatre sur l'\u00e9chiquier.<\/p>\n\n            <p>Le code de Johan de Koning reste un t\u00e9moignage d'une \u00e9poque o\u00f9 la programmation d'\u00e9checs \u00e9tait encore un artisanat solitaire. The King n'est pas mort. Sur un \u00e9chiquier Millennium pos\u00e9 sur une table de salon, il attend patiemment le prochain humain \u00e0 d\u00e9fier son tr\u00f4ne \u2014 avec la m\u00eame agressivit\u00e9 tranquille qu'il a apport\u00e9e au DOCCC 1987, \u00e0 Aegon 1993, au Park Lane Hotel de Londres, et dans les millions de foyers o\u00f9 Chessmaster a introduit des g\u00e9n\u00e9rations enti\u00e8res au plaisir de jouer contre une machine qui semble vraiment vouloir gagner.<\/p>\n        <\/section>\n\n        <div class=\"footer-note\">\n            Cet ouvrage est d\u00e9di\u00e9 aux pionniers du code et aux fous du roi.<br>\n            <strong>The King : L'Anthologie Totale (1987 \u2014 2026)<\/strong><br><br>\n            Sources : Chessprogramming.org \u00b7 Schachcomputer.info \u00b7 Rebel13.nl (Ed Schr\u00f6der) \u00b7 ICGA Tournaments Database \u00b7 Wikipedia FR\/EN \u00b7 Chess.com \u00b7 Chessmaster community archives\n        <\/div>\n\n        <div style=\"text-align: right; margin-top: 40px;\">\n            <span style=\"font-family: cursive; font-size: 1.8em; color: var(--k-blue);\">Johan de Koning<\/span>\n        <\/div>\n\n    <\/article>\n<\/div>\n<\/body>\n<\/html>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-a4d45fd elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"a4d45fd\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-row\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-15cfdce\" data-id=\"15cfdce\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-column-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-48edbe7 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"48edbe7\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Quelques visuels de diverses possibilit\u00e9s de jouer contre The King<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-10c71f2 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"10c71f2\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-row\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-b1298db\" data-id=\"b1298db\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-column-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f0e892f elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"f0e892f\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Echiquiers d\u00e9di\u00e9s<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-69427e4 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"69427e4\" 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elementor-element elementor-element-a3b42bf\" data-id=\"a3b42bf\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-column-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-20280f5 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"20280f5\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img width=\"1024\" height=\"514\" src=\"https:\/\/www.chess.lumn.eu\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/TheKingPerformance_17-1024x514.jpg\" class=\"attachment-large size-large wp-image-1350\" alt=\"\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.chess.lumn.eu\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/TheKingPerformance_17-1024x514.jpg 1024w, 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elementor-section-height-default\" data-id=\"caeda8d\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-row\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-571b6d4\" data-id=\"571b6d4\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-column-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f7ece9a elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"f7ece9a\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Emulation CB-EMU<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-7def20b elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"7def20b\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-row\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-4e7eb90\" data-id=\"4e7eb90\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-column-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d4f1218 elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"d4f1218\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img width=\"1024\" height=\"716\" src=\"https:\/\/www.chess.lumn.eu\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Capture-decran-2026-01-25-181349-1024x716.jpg\" class=\"attachment-large size-large wp-image-2827\" alt=\"\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.chess.lumn.eu\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Capture-decran-2026-01-25-181349-1024x716.jpg 1024w, https:\/\/www.chess.lumn.eu\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Capture-decran-2026-01-25-181349-300x210.jpg 300w, https:\/\/www.chess.lumn.eu\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Capture-decran-2026-01-25-181349-768x537.jpg 768w, https:\/\/www.chess.lumn.eu\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Capture-decran-2026-01-25-181349.jpg 1466w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption class=\"widget-image-caption wp-caption-text\">Mephisto Montreux<\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-0d59b70\" data-id=\"0d59b70\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-column-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ee6645b elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"ee6645b\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img width=\"841\" height=\"513\" 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