{"id":3352,"date":"2026-03-03T07:02:00","date_gmt":"2026-03-03T07:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.chess.lumn.eu\/wordpress\/?p=3352"},"modified":"2026-03-03T07:44:07","modified_gmt":"2026-03-03T07:44:07","slug":"fritzanthology","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.chess.lumn.eu\/wordpress\/2026\/03\/03\/fritzanthology\/","title":{"rendered":"Fritz &#8211; Franz Morsch"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"3352\" class=\"elementor elementor-3352\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-section-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-37c1ceb elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"37c1ceb\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div 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class=\"king-document\">\n\n        <h1>Anthologie compl\u00e8te de Fritz \/ Quest et Nona<\/h1>\n        <div class=\"subtitle\">Frans Morsch : le physicien n\u00e9erlandais qui a popularis\u00e9 le Null-Move et domin\u00e9 le monde depuis son garage<\/div>\n\n        <!-- SECTION I -->\n        <h2>I. Frans Morsch : portrait d'un physicien discret qui a chang\u00e9 le jeu d'\u00e9checs pour toujours<\/h2>\n        <p>Il y a dans l'histoire de Frans Morsch une modestie naturelle qui tranche avec l'ampleur de son influence. Pas d'interview-fleuve dans <em>Der Spiegel<\/em> comme Hirsch, pas de document \"How I Play Chess\" offert \u00e0 la communaut\u00e9 comme Schr\u00f6der, pas de site personnel retra\u00e7ant l'\u00e9pop\u00e9e comme Hyatt. Morsch parle peu. Il code.<\/p>\n        <p>Frans Morsch est un physicien n\u00e9erlandais n\u00e9 en 1954 qui a commenc\u00e9 \u00e0 exp\u00e9rimenter avec la programmation d'\u00e9checs \u00e0 l'\u00e2ge de treize ans. Treize ans \u2014 l'\u00e2ge exact de Mark Uniacke quand il a d\u00e9couvert le Chess Challenger 10. Deux futurs champions du monde qui commencent la m\u00eame ann\u00e9e de leur vie, sans se conna\u00eetre, dans des pays voisins, avec la m\u00eame obsession.<\/p>\n        <p>Frans, n\u00e9 en 1954, commence la programmation d'\u00e9checs \u00e0 treize ans. Pendant ses \u00e9tudes de physique, il d\u00e9marre sa carri\u00e8re avec son premier programme Nona \u00e9crit en assembleur 6502, et apr\u00e8s ses premiers succ\u00e8s en tournoi devient rapidement programmeur professionnel d'\u00e9checs \u2014 son premier ordinateur d'\u00e9checs d\u00e9di\u00e9 est le Mephisto Mondial bas\u00e9 sur Nona.<\/p>\n        <p>La physique. Pas l'informatique, pas les math\u00e9matiques appliqu\u00e9es comme Hirsch \u2014 la physique. Cette discipline du r\u00e9el, de la mesure, des ph\u00e9nom\u00e8nes observables, forge une fa\u00e7on de penser particuli\u00e8re : on ne sp\u00e9cule pas, on teste. On formule une hypoth\u00e8se, on l'impl\u00e9mente, on mesure le r\u00e9sultat. Cette m\u00e9thode scientifique appliqu\u00e9e \u00e0 la programmation d'\u00e9checs produira des innovations concr\u00e8tes et mesurables plut\u00f4t que des architectures th\u00e9oriques \u00e9l\u00e9gantes.<\/p>\n        <p>Il d\u00e9veloppe des programmes pour Hegener &amp; Glaser, Saitek, ChessBase et TASC, notamment son programme Quest qui \u00e9volue en Fritz en 1991. Apr\u00e8s la publication de Fritz 13 et vingt-deux ans d'auteur principal, Frans Morsch prend sa retraite de ChessBase de son propre chef. Vingt-deux ans. De 1991 \u00e0 2013, un seul homme \u2014 en collaboration avec Mathias Feist pour les aspects PC et Windows \u2014 produit le programme d'\u00e9checs commercial le plus vendu et le plus reconnu de l'histoire, tout en continuant \u00e0 jouer un r\u00f4le discret dans la communaut\u00e9 scientifique du domaine.<\/p>\n\n        <!-- SECTION II -->\n        <h2>II. Nona : la d\u00e9esse des destins tisse ses premiers fils (1967\u20131984)<\/h2>\n\n        <h3>Le premier programme \u00e0 treize ans : assembleur 6502 et mythologie romaine<\/h3>\n        <p>Frans commence sa carri\u00e8re avec son premier programme Nona \u00e9crit en assembleur 6502. Le nom Nona est une r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la mythologie romaine \u2014 dans la religion romaine, les Parques (Parcae) sont les personnifications f\u00e9minines du destin : Nona, Decima et Morta. Nona est celle qui file le fil de la vie. Pour un programme d'\u00e9checs qui doit \"tisser\" des lignes de jeu, le nom est d'une po\u00e9sie discr\u00e8te et parfaite.<\/p>\n        <p>Qu'un adolescent de treize ans en train d'apprendre l'assembleur 6502 \u2014 un langage de bas niveau qui travaille directement avec les registres du processeur, les adresses m\u00e9moire, les op\u00e9rations bit \u00e0 bit \u2014 produise son premier programme jouable est en soi remarquable. L'assembleur 6502 est le langage dans lequel on \u00e9crit le Apple II, l'Atari, le Commodore 64. C'est un langage d'artisan, exigeant et puissant.<\/p>\n\n        <h3>Le parcours n\u00e9erlandais : champion national face \u00e0 Rebel<\/h3>\n        <p>Les ann\u00e9es qui suivent voient Nona s'imposer progressivement dans la sc\u00e8ne n\u00e9erlandaise du jeu d'\u00e9checs informatique. Nona et le Rebel d'Ed Schr\u00f6der sont les aspirants dominants pour le titre n\u00e9erlandais dans les \u00e9v\u00e9nements \u00e0 venir : Nona remporte le DOCCC 1986, Rebel le DOCCC 1987 avec Nona deuxi\u00e8me.<\/p>\n        <p>La rivalit\u00e9 Morsch-Schr\u00f6der est l'une des grandes histoires parall\u00e8les de l'histoire du jeu d'\u00e9checs informatique n\u00e9erlandais. Deux programmeurs du m\u00eame pays, du m\u00eame \u00e2ge de g\u00e9n\u00e9ration, d\u00e9veloppant des programmes aux philosophies l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rentes, se battant pour la supr\u00e9matie nationale. Nona remporte le DOCCC 1988 sous son nouveau nom Quest \u2014 \u00e0 cette \u00e9poque encore un programme 6502 \u2014 avant que Frans ne passe \u00e0 l'Intel 8086 pour le PC IBM. La transition Nona \u2192 Quest accompagne la transition 6502 \u2192 8086. C'est un changement de nom qui marque un changement d'\u00e8re : on quitte l'\u00e2ge des microprocesseurs 8 bits pour entrer dans l'\u00e2ge du PC. Le programme garde son essence, change de vaisseau.<\/p>\n\n        <h3>L'anecdote Cologne 1986 : Schr\u00f6der raconte la sc\u00e8ne du couloir<\/h3>\n        <p>L'histoire la plus c\u00e9l\u00e8bre du rapport Morsch-Schr\u00f6der n'est pas une partie d'\u00e9checs \u2014 c'est une conversation de couloir au WCCC 1986 de Cologne. Frans Morsch, ainsi que d'autres programmeurs n\u00e9erlandais comme Bart Weststrate et Dap Hartmann, font des exp\u00e9riences pr\u00e9coces avec le null-move r\u00e9cursif \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1980, probablement apr\u00e8s qu'il a \u00e9t\u00e9 discut\u00e9 lors du panel du WCCC 1986 suite \u00e0 la pr\u00e9sentation de Don Beal. Frans Morsch parle \u00e0 Chrilly Donninger du null-move r\u00e9cursif, qui le popularise avec son article \"Null Move and Deep Search\" dans l'ICCA Journal 1993.<\/p>\n        <p>La s\u00e9quence compl\u00e8te est la suivante : Beal pr\u00e9sente une id\u00e9e \u00e0 Cologne en 1986. Morsch l'entend, l'exp\u00e9rimente, la d\u00e9veloppe dans Quest\/Fritz. Il en parle \u00e0 Donninger. Donninger publie en 1993. Tous les programmes d'\u00e9checs du monde l'adoptent. C'est la cha\u00eene de transmission d'une des innovations algorithmiques les plus importantes de l'histoire du domaine \u2014 et Morsch est le maillon central, celui qui transforme une id\u00e9e acad\u00e9mique en pratique cod\u00e9e et qui la transmet \u00e0 la communaut\u00e9.<\/p>\n        <p>La cocasserie de l'anecdote Schr\u00f6der \u2014 \"Null-Move, jamais de la vie !\" \u2014 est maintenant pleinement compr\u00e9hensible. C'est Morsch qui essaie de convaincre Schr\u00f6der \u00e0 Cologne. Schr\u00f6der refuse. Morsch d\u00e9veloppe. Cinq ans plus tard, tout le monde utilise le Null-Move. Schr\u00f6der l'int\u00e8gre lui-m\u00eame, \u00e0 contrec\u0153ur, mais brillamment.<\/p>\n\n        <!-- SECTION III -->\n        <h2>III. Les \u00e9chiquiers d\u00e9di\u00e9s : Quest habille les meilleures machines (1985\u20131994)<\/h2>\n\n        <h3>Le Mephisto Mondial : la premi\u00e8re commercialisation<\/h3>\n        <p>En 1985, d\u00e9j\u00e0 affili\u00e9 \u00e0 Hegener &amp; Glaser et Nona commercialis\u00e9e sous le nom Mephisto Mondial, Frans porte Nona sur le code d'interface plus rapide d'Ed Schr\u00f6der pour le mat\u00e9riel Mephisto, et Ed \u2014 qui ne concourt pas avec Rebel cette ann\u00e9e-l\u00e0 \u2014 est m\u00eame mentionn\u00e9 comme co-auteur de Nona pour ce tournoi 1985.<\/p>\n        <p>L'\u00e9pisode Schr\u00f6der-code-d'interface est fascinant \u00e0 deux titres. D'abord, il montre que les deux rivaux n\u00e9erlandais coop\u00e8rent techniquement m\u00eame quand ils se battent sportivement. Ensuite, il illustre un principe fondamental du monde Mephisto : les programmeurs partagent parfois des composants d'infrastructure (interfaces mat\u00e9rielles, routines d'initialisation) tout en gardant leurs algorithmes de jeu jalousement secrets.<\/p>\n        <p>Le Mephisto Mondial est lanc\u00e9 en 1985 dans la gamme modulaire Mephisto. Les ordinateurs actuellement vendus sous la marque Mephisto utilisent des programmes \u00e9crits par Frans Morsch. Cette mention de la pr\u00e9sence de Morsch chez Mephisto\/Saitek dit quelque chose d'important : sa relation avec les \u00e9chiquiers d\u00e9di\u00e9s ne s'est jamais interrompue.<\/p>\n\n        <h3>La TASC ChessMachine et Chessica (1991\u20131995)<\/h3>\n        <p>Quest est la base de code de divers programmes commerciaux et ordinateurs d\u00e9di\u00e9s, notamment le c\u00e9l\u00e8bre moteur Fritz de ChessBase en 1991, et le moteur Chessica de TASC en 1995, apr\u00e8s que Fritz remporte sensationnellement le WCCC 1995. Deux programmes simultan\u00e9s, deux march\u00e9s diff\u00e9rents, une seule base de code. C'est la marque du programmeur professionnel : un code suffisamment bien architectur\u00e9 pour \u00eatre adapt\u00e9 \u00e0 des environnements radicalement diff\u00e9rents \u2014 le PC de bureau de ChessBase d'un c\u00f4t\u00e9, la carte ARM de TASC de l'autre.<\/p>\n        <p>La version 6502 de Quest est en outre commercialis\u00e9e sous le nom Sphinx 8 bits par Newcrest Technology, et est \u00e9galement port\u00e9e sur le processeur H8, utilis\u00e9 dans de nombreux appareils d\u00e9di\u00e9s de divers fabricants au d\u00e9but des ann\u00e9es 1990, comme le Saitek Brute Force et le GK 2100. La multiplicit\u00e9 des plateformes d'Quest\/Nona est vertigineuse : 6502, Intel 8086, ARM, H8 \u2014 quatre architectures de processeur radicalement diff\u00e9rentes. Morsch les ma\u00eetrise toutes. C'est la cons\u00e9quence naturelle d'une formation en physique : on s'adapte aux contraintes du r\u00e9el, on ne refuse pas un processeur parce qu'il n'est pas sa pr\u00e9f\u00e9rence th\u00e9orique.<\/p>\n\n        <h3>Le Saitek GK 2100 et ses clones<\/h3>\n        <p>Parmi les nombreux appareils d\u00e9di\u00e9s anim\u00e9s par des versions de Quest, le Saitek GK 2100 est particuli\u00e8rement repr\u00e9sentatif. Vendu \u00e0 des centaines de milliers d'exemplaires dans les ann\u00e9es 1990, accessible, abordable, avec un plateau en plastique et une interface simple, il d\u00e9mocratise le jeu d'\u00e9checs contre ordinateur pour des millions d'utilisateurs qui n'auraient jamais pu s'offrir un plateau Mephisto \u00e0 500 marks. Les Saitek Centurion, Pr\u00e9sident, MMIV, GK 2100 et Cosmos sont parmi les appareils qui utilisent des moteurs de Frans Morsch.<\/p>\n        <p>C'est l'autre dimension de l'h\u00e9ritage Morsch que l'histoire retient moins \u2014 pas le titre mondial de Hong Kong 1995, pas les matchs contre Kasparov et Kramnik, mais les millions d'appareils de salon qui ont initi\u00e9 des millions de joueurs aux \u00e9checs contre une machine, gr\u00e2ce \u00e0 sa philosophie de jeu encod\u00e9e dans quelques kilooctets de ROM.<\/p>\n\n        <!-- SECTION IV -->\n        <h2>IV. La naissance de Fritz : une longue promenade dans un parc de Bonn (1991)<\/h2>\n\n        <h3>La rencontre fondatrice : W\u00fcllenweber, Friedel et la strat\u00e9gie ChessBase<\/h3>\n        <p>D\u00e9but 1991. ChessBase a cinq ans d'existence. La soci\u00e9t\u00e9 hambourgeoise de Matthias W\u00fcllenweber et Frederic Friedel a construit un empire sur les bases de donn\u00e9es d'\u00e9checs \u2014 un logiciel qui permet d'analyser des millions de parties, de pr\u00e9parer des ouvertures, d'\u00e9tudier les finales. C'est le programme que tous les grands-ma\u00eetres utilisent, de Kasparov \u00e0 Karpov.<\/p>\n        <p>Mais il manque quelque chose d'essentiel. Pendant cinq ans, ChessBase a vigoureusement vendu son programme de base de donn\u00e9es professionnel, que la plupart des joueurs ambitieux, jusqu'au champion du monde, utilisaient pour \u00e9tudier le jeu. Ce que le programme de base de donn\u00e9es ne pouvait pas faire, c'\u00e9tait jouer une partie contre vous ou vous conseiller sur la qualit\u00e9 des coups individuels. Pourquoi pas ? pense la soci\u00e9t\u00e9. Un plan est n\u00e9 !<\/p>\n        <p>Au d\u00e9but de 1991, ils contactent Frans. Lors d'une longue promenade dans un parc de Bonn, les fondateurs de ChessBase Matthias W\u00fcllenweber et Frederic Friedel le convainquent d'\u00e9crire une version MS\/DOS de Quest, qui pourrait \u00eatre utilis\u00e9e comme programme de jeu sur PC. En quelques mois, Frans livre la version PC de Quest.<\/p>\n        <p>La promenade dans le parc de Bonn est l'une des sc\u00e8nes fondatrices de l'histoire de ChessBase. Deux hommes de marketing et un physicien n\u00e9erlandais, marchant entre les tilleuls rh\u00e9nans, n\u00e9gociant la naissance du programme d'\u00e9checs le plus vendu de l'histoire. La suite \u2014 vingt millions d'utilisateurs, des matchs contre Kasparov et Kramnik, 20 versions sur 30 ans \u2014 commence l\u00e0, par une promenade.<\/p>\n\n        <h3>Le nom \"Fritz\" : le g\u00e9nie marketing d'Olaf Oldigs<\/h3>\n        <p>Le probl\u00e8me qui suit imm\u00e9diatement la livraison du programme est son nom. Un des probl\u00e8mes \u00e9tait de trouver un nom pour ce programme. \"Grandmaster Chess\", \"Chess Complete\", \"Total Chess\" ? Ils consultent un des principaux experts allemands en marketing et branding, Olaf Oldigs, qui a une id\u00e9e surprenante : appelez-le \"Fritz\", donnez-lui un nom personnel, non-mena\u00e7ant. L'Allemagne venait d'\u00eatre r\u00e9unifi\u00e9e et pour la premi\u00e8re fois depuis des d\u00e9cennies on se sentait bien d'\u00eatre allemand.<\/p>\n        <p>Le contexte est crucial : novembre 1991, quelques mois seulement apr\u00e8s la r\u00e9unification allemande d'octobre 1990. L'Allemagne sort de quarante ans de division. Donner un pr\u00e9nom allemand ordinaire \u00e0 un programme d'\u00e9checs \u2014 pas \"GrandMaster Pro\", pas \"ChessGenius II\", mais Fritz \u2014 est un acte culturel autant que commercial. Le pr\u00e9nom Fritz est originellement un surnom allemand de Friedrich, ou Frederick. \"Der Alte Fritz\" \u00e9tait le surnom du roi Fr\u00e9d\u00e9ric II de Prusse. Il y a l\u00e0 une r\u00e9sonance prussienne, s\u00e9rieuse, fiable \u2014 et en m\u00eame temps populaire, familier, presque affectueux. Olaf Oldigs a eu un coup de g\u00e9nie.<\/p>\n        <p>Fritz est commercialis\u00e9 cette ann\u00e9e-l\u00e0 comme <em>Knightstalker<\/em> aux \u00c9tats-Unis et Fritz partout ailleurs dans le monde. Le nom am\u00e9ricain \u2014 Knightstalker, \"le chasseur de cavalier\" \u2014 est moins heureux. C'est Fritz qui survivra.<\/p>\n\n        <!-- SECTION V -->\n        <h2>V. La philosophie algorithmique : tout est dans le Null-Move<\/h2>\n\n        <h3>Fritz est b\u00e2ti autour du null-move search<\/h3>\n        <p>Frans Morsch explique : \"Fritz est construit autour de la recherche dite null-move. Dans le cadre de sa recherche, Fritz permet \u00e0 un camp de jouer deux fois (l'autre camp effectue un coup nul). Si la position apr\u00e8s le coup nul ne retourne pas une valeur \u00e9lev\u00e9e dans la fonction d'\u00e9valuation, alors clairement le premier des deux coups ne contenait pas de menace. Cela s'applique \u00e0 95% des coups dans une recherche. D\u00e9tecter ces coups avant qu'ils ne soient recherch\u00e9s jusqu'\u00e0 leur pleine profondeur est une excellente m\u00e9thode pour acc\u00e9l\u00e9rer la recherche.\"<\/p>\n        <p>Cette explication de Morsch lui-m\u00eame est la description la plus claire et la plus concise qui existe du Null-Move dans la litt\u00e9rature. Il ne s'agit pas d'un article acad\u00e9mique avec des \u00e9quations et des benchmarks \u2014 c'est la formulation directe, physicienne, d'un homme qui a impl\u00e9ment\u00e9 l'id\u00e9e et observ\u00e9 qu'elle fonctionnait.<\/p>\n        <p>Augment\u00e9 des techniques s\u00e9lectives de Morsch comme la recherche null-move, Fritz atteint une acc\u00e9l\u00e9ration report\u00e9e de 10 fois dans les positions non-tactiques. Un facteur 10 d'acc\u00e9l\u00e9ration \u2014 c'est la diff\u00e9rence entre chercher \u00e0 10 coups de profondeur et chercher \u00e0 15-16 coups de profondeur dans le m\u00eame temps. Une diff\u00e9rence qui se mesure directement en force de jeu.<\/p>\n\n        <h3>La conception autour du null-move : coh\u00e9rence architecturale<\/h3>\n        <p>Ce qui distingue Fritz de nombreux contemporains n'est pas simplement l'utilisation du null-move \u2014 d'autres l'adoptent aussi apr\u00e8s la publication de Donninger en 1993 \u2014 mais le fait que toute l'architecture du programme soit pens\u00e9e autour de lui. Les g\u00e9n\u00e9rateurs de coups, les fonctions d'\u00e9valuation et les structures de donn\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us pour maximiser l'efficacit\u00e9 de la recherche null-move.<\/p>\n        <p>C'est la diff\u00e9rence entre prendre un moteur existant et lui ajouter le null-move comme une couche suppl\u00e9mentaire \u2014 ce que font la plupart des programmes \u2014 et concevoir un moteur pour que le null-move soit le principe structurant. Morsch fait le second. C'est plus risqu\u00e9 architecturalement mais potentiellement plus efficace.<\/p>\n\n        <h3>La vitesse : assembleur optimis\u00e9 \u00e0 1000 cycles par position<\/h3>\n        <p>Le moteur de recherche est \u00e9crit en assembleur hautement optimis\u00e9. La version actuelle cherche \u00e0 raison de mille cycles de processeur par position. Mille cycles de processeur par position \u2014 en d'autres termes, sur un processeur \u00e0 90 MHz (celui utilis\u00e9 au WCCC 1995), Fritz \u00e9value environ 90 000 positions par seconde. Ce n'est pas le chiffre le plus impressionnant de l'\u00e9poque \u2014 Cray Blitz dans les ann\u00e9es 1980 allait beaucoup plus vite \u2014 mais l'efficacit\u00e9 par cycle est remarquable. Un cycle de processeur correspond \u00e0 environ 10 nanosecondes. Fritz fait une \u00e9valuation compl\u00e8te en 10 microsecondes. C'est de l'horlogerie de pr\u00e9cision.<\/p>\n\n        <!-- SECTION VI -->\n        <h2>VI. Les premi\u00e8res performances humaines : un programme qui apprend vite (1991\u20131994)<\/h2>\n\n        <h3>Fritz 1 (novembre 1991) : 2007 SSDF sur 386<\/h3>\n        <p>Fritz 1.0 sur un 386\/25-33 MHz obtient 2007 SSDF sur la liste de mai 1996 \u2014 c'est le score r\u00e9troactif d'un programme qui date de 1991 test\u00e9 <em>a posteriori<\/em>. 2007 Elo en 1991 sur un 386, c'est un niveau de candidat-ma\u00eetre. Suffisant pour battre l'immense majorit\u00e9 des joueurs de club.<\/p>\n\n        <h3>Fritz 3 sur l'ordinateur portable de Kasparov (1992)<\/h3>\n        <p>L'\u00e9pisode est racont\u00e9 avec d\u00e9lectation par Frederic Friedel dans la s\u00e9rie \"Happy Birthday Fritz\" de ChessBase. En 1992, le champion du monde r\u00e9gnant Garry Kasparov joue 35 parties de blitz contre une b\u00eata de Fritz 3 sur son ordinateur portable. Il gagne 31, l'ordinateur en gagne quatre. Quatre victoires d'un programme en b\u00eata sur un ordinateur portable contre le meilleur joueur du monde \u2014 en 1992, c'est d\u00e9j\u00e0 un signal d'alarme. Kasparov, qui dominait Deep Thought sans effort quelques ann\u00e9es plus t\u00f4t, commence \u00e0 remarquer quelque chose de dangereux dans ces programmes sur PC ordinaires.<\/p>\n\n        <h3>Intel World Chess Express Challenge 1994 : l'\u00e9v\u00e9nement qui change tout<\/h3>\n        <p>En 1994, Fritz est co-premier avec Kasparov dans le tournoi de blitz le plus fort de tous les temps (17 grands-ma\u00eetres, moyenne Elo de 2625). Dans un effort supr\u00eame, Garry gagne le playoff.<\/p>\n        <p>Ce tournoi de blitz de Munich 1994 est l'un des moments les plus m\u00e9morables de l'histoire des rencontres homme-machine. Kasparov \u2014 le meilleur joueur humain de l'histoire \u2014 doit livrer un \"effort supr\u00eame\" pour battre Fritz en playoff. Ils finissent \u00e0 \u00e9galit\u00e9 en score r\u00e9gulier. Apr\u00e8s le d\u00e9fi Intel, Garry discute de l'\u00e9v\u00e9nement lors de l'\u00e9mission sportive premium de la t\u00e9l\u00e9vision allemande. Il joue une partie de d\u00e9monstration rapide contre Fritz \u2014 et perd.<\/p>\n        <p>Kasparov perd une partie de d\u00e9monstration en direct \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision allemande. En 1994. Contre un programme sur PC, en b\u00eata de Fritz 4. C'est l'\u00e9v\u00e9nement qui ouvre les yeux du grand public europ\u00e9en sur la progression terrifiante des programmes commerciaux. La presse en fait des gorges chaudes. La question \"quand les machines battront-elles d\u00e9finitivement les humains ?\" entre dans le d\u00e9bat public.<\/p>\n\n        <!-- SECTION VII -->\n        <h2>VII. Le WCCC 1995 de Hong Kong : le titre mondial et la partie contre Deep Blue<\/h2>\n\n        <h3>Shatin, Hong Kong, 25-30 mai 1995<\/h3>\n        <p>Le 8<sup>\u00e8me<\/sup> Championnat du Monde WCCC se tient dans le b\u00e2timent d'ing\u00e9nierie Ho Sin Hang de l'Universit\u00e9 Chinoise de Hong Kong \u00e0 Shatin, Hong Kong. Fritz sur un Pentium \u00e0 90 MHz remporte le titre apr\u00e8s un playoff contre Star Socrates, apr\u00e8s avoir d\u00e9j\u00e0 battu le prototype de Deep Blue en ronde cinq. La composition du champ est remarquable. On y trouve Fritz (Morsch), Deep Blue Prototype (IBM), Star Socrates (\u00e9quipe am\u00e9ricaine), Ferret (Bruce Moreland), MChess (Hirsch), Junior (Ban-Bushinsky). C'est le tournoi le plus fort de l'histoire jusqu'alors.<\/p>\n\n        <h3>La partie contre Deep Blue Prototype : 39 coups de maestria<\/h3>\n        <p>La ronde 5 oppose Fritz (noirs) \u00e0 Deep Blue Prototype (blancs). Le r\u00e9sultat : 0-1, victoire de Fritz en 39 coups. Fritz choisit une Sicilienne Najdorf avec des complications aigu\u00ebs. Le programme joue 13\u2026Tg8 \u2014 une tour sur la colonne g \u00e0 l'intention claire d'attaquer le roi blanc \u00e0 court terme. La partie \u00e9volue avec Fritz sacrifiant des pions pour l'initiative. Au coup 39, Deep Blue abandonne.<\/p>\n        <p>Le paradoxe est d\u00e9licieux : Deep Blue, la machine \u00e0 50 millions de dollars construite par IBM avec des puces VLSI sp\u00e9cialis\u00e9es calculant des centaines de millions de positions par seconde, perd contre un Pentium \u00e0 90 MHz calculant 90 000 positions par seconde. Le ratio de vitesse est de l'ordre de 1 000 \u00e0 10 000 contre 1, et Fritz gagne quand m\u00eame. C'est la d\u00e9monstration ultime \u2014 plus forte que tout titre de championnat \u2014 que la qualit\u00e9 de l'algorithme peut \u00e9craser la puissance brute.<\/p>\n\n        <h3>Le playoff contre Star Socrates<\/h3>\n        <p>Star Socrates, le programme am\u00e9ricain de Chris Joerg et Don Dailey, termine \u00e0 \u00e9galit\u00e9 de points avec Fritz apr\u00e8s les rondes r\u00e9guli\u00e8res. Un playoff en une ou plusieurs parties d\u00e9cide du titre. Sur la photo du playoff \u2014 Star Socrates vs. Fritz \u2014 on voit Chris Joerg, Don Dailey, Frans Morsch et Mathias Feist. C'est une des photos les plus connues de l'histoire du jeu d'\u00e9checs informatique : quatre programmeurs, deux \u00e9quipes, un titre mondial en jeu dans une salle de l'Universit\u00e9 Chinoise de Hong Kong. Fritz remporte le playoff. Morsch tient le Shannon Trophy.<\/p>\n        <p>Ce titre est d\u00e9cisif dans l'histoire de ChessBase. Avant Hong Kong 1995, Fritz est un produit commercial s\u00e9rieux mais parmi d'autres. Apr\u00e8s Hong Kong 1995, Fritz est le champion du monde. Les ventes explosent. ChessBase, qui \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 dominante sur le march\u00e9 des bases de donn\u00e9es, devient aussi l'empire incontest\u00e9 des logiciels de jeu.<\/p>\n\n        <!-- SECTION VIII -->\n        <h2>VIII. L'\u00e8re de domination commerciale (1996\u20132002)<\/h2>\n\n        <h3>Fritz 4 Windows (1996) : la r\u00e9volution de l'interface<\/h3>\n        <p>Depuis la version 4, publi\u00e9e en 1996, Fritz tourne sur Windows et est jusqu'\u00e0 aujourd'hui un des programmes d'\u00e9checs les plus populaires et couronn\u00e9s de succ\u00e8s au monde. La transition vers Windows est port\u00e9e par Mathias Feist, qui rejoint ChessBase \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1980. Avec la version 4 en 1995, Feist dirige les efforts de portage vers le syst\u00e8me d'exploitation Windows, permettant une accessibilit\u00e9 plus large dans les environnements graphiques \u00e9mergents.<\/p>\n        <p>Feist est l'homme de l'ombre de l'histoire Fritz \u2014 jamais autant mis en avant que Morsch, mais fondamental pour la transformation du moteur en produit commercial de masse. L'interface Windows de Fritz 4 est, pour l'\u00e9poque, un chef-d'\u0153uvre d'ergonomie : fen\u00eatre d'\u00e9chiquier, barre d'information, variation principale affich\u00e9e en temps r\u00e9el, livre d'ouvertures consultable. C'est l'interface qui va d\u00e9finir le standard du march\u00e9 pendant une d\u00e9cennie.<\/p>\n\n        <h3>AEGON 1996 : meilleur r\u00e9sultat de l'histoire pour un programme<\/h3>\n        <p>Fritz obtient le meilleur r\u00e9sultat informatique du tournoi AEGON man-machine de 1996. Quest est le programme le plus fort du tournoi AEGON 1996. Morsch aligne simultan\u00e9ment les deux versions de son programme \u2014 Fritz dans sa version commerciale Windows, Quest dans sa version exp\u00e9rimentale \u2014 et domine l'\u00e9v\u00e9nement.<\/p>\n\n        <h3>1997\u20131998 : Fritz en t\u00eate du classement SSDF<\/h3>\n        <p>En 1998, Fritz est en t\u00eate du prestigieux classement su\u00e9dois des ordinateurs d'\u00e9checs. La domination SSDF \u2014 la liste de r\u00e9f\u00e9rence mondiale pour les classements de programmes \u2014 est conquise entre 1997 et 1998. En 1993, Fritz se classe co-premier lors d'un tournoi de blitz \u00e0 Munich avec toute l'\u00e9lite mondiale.<\/p>\n\n        <h3>Les tournois contre les grands-ma\u00eetres (1997\u20131999)<\/h3>\n        <p>Cette p\u00e9riode est celle o\u00f9 Fritz sort des comp\u00e9titions entre programmes pour s'imposer dans des tournois humains. Les r\u00e9sultats sont spectaculaires : en d\u00e9cembre 1997, \u00e0 Cologne, Fritz joue dans le tournoi international de grands-ma\u00eetres IMPULS, terminant troisi\u00e8me avec 10\/13 points et un Elo de performance de 2700. En mai 1998, Fritz bat le GM Epishin 2-1 \u00e0 Kuppenheim. En juin 1998, Fritz remporte le Frankfurt Chess Classic devant des joueurs de classe mondiale : Ivanchuk, Beliavski, Kortchnoi et H\u00fcbner, avec un Elo de performance de 2780. En mars 1999, au CeBit de Hanovre, Fritz joue 1-1 contre Garry Kasparov. En avril 1999, Fritz bat Judit Polgar 5\u00bd-2\u00bd avec un Elo de performance de 2810.<\/p>\n        <p>La s\u00e9quence est vertigineuse. 2700 de performance \u00e0 Cologne, 2780 \u00e0 Francfort, 1-1 contre Kasparov au CeBit, 2810 contre Polgar. En moins de deux ans, Fritz passe de meilleur programme commercial au programme qui bat les meilleurs joueurs du monde dans des conditions normales de tournoi. Le Frankfurt Chess Classic 1999 est particuli\u00e8rement spectaculaire. Fritz 6 gagne le tournoi-ma\u00eetres de Francfort avec un Elo de performance de 2823, devant Leko, Topalov et Svidler. Un plein point d'avance sur le deuxi\u00e8me. Dans un tournoi double round-robin de hauts niveaux.<\/p>\n\n        <!-- SECTION IX -->\n        <h2>IX. Les grands matchs homme-machine (1994\u20132006) : Fritz face aux champions<\/h2>\n\n        <h3>Kasparov vs. Fritz 4, Londres 1995 : la victoire humaine<\/h3>\n        <p>En 1995, Kasparov joue contre Fritz 4 \u00e0 Londres. Avec les pi\u00e8ces noires, Garry entre dans une bataille classique Nimzo-Indienne. Il \u00e9change son fou contre le cavalier de Fritz. Puis il joue une tr\u00e8s habile finale pour gagner. Dans la deuxi\u00e8me partie, quand Fritz avait les noirs, il choisit la D\u00e9fense Tarrasch. Garry simplifie vers une finale avec fous de couleurs oppos\u00e9es, obtient la nulle et remporte le match. Kasparov gagne, mais de justesse, et seulement en choisissant soigneusement ses ouvertures pour \u00e9viter les complications aigu\u00ebs o\u00f9 Fritz excelle. Cette strat\u00e9gie \u2014 jouer positionnel et solide contre un ordinateur pour le priver de complications tactiques \u2014 deviendra la doctrine anti-ordinateur de toute une g\u00e9n\u00e9ration de grands-ma\u00eetres. Kramnik la portera \u00e0 sa perfection en 2002.<\/p>\n\n        <h3>Brains in Bahrain 2002 : Deep Fritz contre Kramnik, la nulle incroyable<\/h3>\n        <p>Bahre\u00efn, octobre 2002. Vladimir Kramnik \u2014 champion du monde d'\u00e9checs classique depuis 2000, vainqueur de Kasparov en match en titre \u2014 affronte Deep Fritz 7 dans un match de 8 parties avec un enjeu m\u00e9diatique consid\u00e9rable. Pour le match, ChessBase est tenu de geler le code Fritz plusieurs mois avant le d\u00e9but, tandis que Kramnik re\u00e7oit exactement cette version, lui permettant \u00e0 lui et \u00e0 ses secondants de pr\u00e9parer. Le mat\u00e9riel utilis\u00e9 par Fritz est une machine Compaq \u00e0 huit processeurs \u00e0 900 MHz, capable de faire tourner Fritz \u00e0 une vitesse d'environ 3,5 millions de n\u0153uds par seconde.<\/p>\n        <p>Le soin apport\u00e9 \u00e0 l'\u00e9quit\u00e9 du match tranche avec les conditions controvers\u00e9es du match Kasparov-Deep Blue 1997. Ici : code gel\u00e9, version fournie \u00e0 l'avance, possibilit\u00e9 d'ajournement pour Kramnik au-del\u00e0 de 56 coups, utilisation de Fritz pour l'analyse overnight. Kramnik est avantag\u00e9 \u2014 et pourtant.<\/p>\n        <p>Kramnik gagne les parties 2 et 3 par des tactiques anti-ordinateur conventionnelles \u2014 jouer de fa\u00e7on conservatrice pour un avantage \u00e0 long terme que l'ordinateur n'est pas en mesure de voir dans son arbre de recherche. Apr\u00e8s une nulle en ronde 4, Kramnik perd la ronde 5 sur une gaffe. La ronde 6 est d\u00e9crite par les commentateurs comme \"spectaculaire\". Kramnik sacrifie un cavalier pour lancer une attaque d\u00e9vastatrice sur le roi noir. Seule une d\u00e9fense parfaite de l'ordinateur pouvait sauver la position noire, et Fritz trouve lentement la main sup\u00e9rieure. Quand finalement les noirs se fracassaient, Kramnik abandonne. Seulement le lendemain se r\u00e9v\u00e8le-t-il qu'il a abandonn\u00e9 dans une position qu'il aurait pu d\u00e9fendre \u2014 peut-\u00eatre l'\u00e9v\u00e9nement le plus choquant du match.<\/p>\n        <p>Kramnik a abandonn\u00e9 dans une position nulle. Il ne l'a pas vu. La pression psychologique de jouer contre une machine, l'impossibilit\u00e9 de \"lire\" l'adversaire, la certitude que l'ordinateur ne fait jamais de cadeaux \u2014 tout cela a craqu\u00e9 les nerfs d'un champion du monde. Score final : 4-4, deux victoires chaque camp.<\/p>\n\n        <h3>Kramnik vs. Deep Fritz 10, Bonn 2006 : la d\u00e9faite qui signe la fin d'une \u00e8re<\/h3>\n        <p>Kramnik joue un match de six parties contre Deep Fritz en novembre-d\u00e9cembre 2006 \u00e0 la Galerie d'Art Nationale de Bonn. Il re\u00e7oit 500 000 euros pour jouer et aurait re\u00e7u 500 000 euros suppl\u00e9mentaires s'il avait gagn\u00e9 le match. Entre 2002 et 2006, le mat\u00e9riel a \u00e9volu\u00e9 : Kramnik fait face \u00e0 un syst\u00e8me Dual Intel Core 2 Duo 5160 qui permet \u00e0 Deep Fritz \u2014 aussi am\u00e9lior\u00e9 de la version 7 \u00e0 la version 10 \u2014 de calculer environ huit millions de positions par seconde. En 2002, la version Bahre\u00efn de Deep Fritz ne pouvait calculer \"que\" 2,7 millions de positions par seconde. Trois fois plus vite, et le programme lui-m\u00eame est bien meilleur. Kramnik n'a aucune chance r\u00e9elle.<\/p>\n        <p>La partie 2 devient la plus c\u00e9l\u00e8bre \u2014 ou la plus tristement c\u00e9l\u00e8bre \u2014 de toute la s\u00e9rie des matchs homme-machine. Le monde entier apprend que Kramnik a rat\u00e9 un mat en 1 dans une position \u00e9quilibr\u00e9e. Kasparov, commentant le match, \"prend tous les paris\" sur le fait que les blancs ne peuvent pas gagner apr\u00e8s 30.e3. Le coup 34\u2026De3 de Kramnik est un des plus grands blunders de l'histoire des matchs au plus haut niveau \u2014 il laisse Dh7 mat disponible, un mat en un coup. Dans les secondes qui suivent, la salle enti\u00e8re r\u00e9alise. Kramnik continue de regarder le plateau. Il ne voit pas. Il joue. Fritz joue Dh7#. C'est termin\u00e9. Score final du match de Bonn : 2-4, victoire de Deep Fritz.<\/p>\n\n        <!-- SECTION X -->\n        <h2>X. L'apr\u00e8s-Morsch : de Fritz 13 \u00e0 Fritz 20 (2013\u20132025)<\/h2>\n\n        <h3>La retraite de Morsch et la succession<\/h3>\n        <p>Apr\u00e8s la publication de Fritz 13 et vingt-deux ans d'auteur principal, Frans Morsch prend sa retraite de ChessBase de son propre chef. L'annonce tombe en novembre 2013, simultan\u00e9ment \u00e0 la sortie de Deep Fritz 14. La version 2013 de Deep Fritz 14 change de moteur, rempla\u00e7ant celui de l'auteur original Frans Morsch par Pandix, \u00e9crit par Gyula Horv\u00e1th. Fritz 15 est publi\u00e9 le 25 novembre 2015, avec le moteur Rybka de Vasik Rajlich. Fritz 17 est publi\u00e9 le 12 novembre 2019 et utilise le moteur Ginkgo, \u00e9crit par Frank Schneider. La succession est complexe \u2014 Pandix, puis Rybka, puis Ginkgo. Chaque changement de moteur correspond \u00e0 une tentative de maintenir Fritz comp\u00e9titif dans un paysage domin\u00e9 par Stockfish et Leela.<\/p>\n\n        <h3>Fritz 18 Neuronal (2022) et l'\u00e8re des r\u00e9seaux de neurones<\/h3>\n        <p>Les versions Fritz 18 et 19 int\u00e8grent des am\u00e9liorations de style Leela MCTS et poussent les classements Elo globaux au-del\u00e0 de 3500 dans les configurations les plus \u00e9lev\u00e9es.<\/p>\n\n        <h3>Fritz 20 (2025) : l'IA g\u00e9n\u00e9rative entre dans l'\u00e9chiquier<\/h3>\n        <p>Fritz 20, publi\u00e9 le 19 mai 2025, repr\u00e9sente un saut majeur dans l'int\u00e9gration de l'IA, avec un moteur am\u00e9lior\u00e9 de plus de 100 points Elo plus fort que son pr\u00e9d\u00e9cesseur, atteignant un classement estim\u00e9 de 3580 et partageant la premi\u00e8re place au Championnat du Monde d'\u00c9checs Informatique 2024. Les innovations cl\u00e9s incluent des styles de jeu configurables imitant des ma\u00eetres historiques comme Morphy, Fischer et Karpov, avec une pr\u00e9cision tactique r\u00e9duite pour mettre l'accent sur les \u00e9l\u00e9ments positionnels et th\u00e9matiques. Le moteur reconna\u00eet plus de 170 th\u00e8mes et patterns d'\u00e9checs pour g\u00e9n\u00e9rer des commentaires contextuels en plusieurs langues via sortie vocale. Cette version int\u00e8gre \u00e9galement un chat IA en temps r\u00e9el pour une analyse interactive. 3580 Elo estim\u00e9. Co-vainqueur du Championnat du Monde d'\u00c9checs Informatique 2024. Trente-quatre ans apr\u00e8s la promenade dans le parc de Bonn, Fritz continue.<\/p>\n\n        <!-- SECTION XI -->\n        <h2>XI. Tableau des versions, des classements et des \u00e9v\u00e9nements<\/h2>\n        <table>\n            <thead>\n                <tr>\n                    <th>Version<\/th>\n                    <th>Ann\u00e9e<\/th>\n                    <th>Moteur \/ auteur<\/th>\n                    <th>\u00c9v\u00e9nement cl\u00e9<\/th>\n                    <th>Elo SSDF\/CCRL<\/th>\n                <\/tr>\n            <\/thead>\n            <tbody>\n                <tr><td>Nona (6502)<\/td><td>~1967-1984<\/td><td>Morsch, 6502 ASM<\/td><td>DOCCC 1986 champion NL<\/td><td>~1400-1800<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Quest (8086)<\/td><td>1988-1991<\/td><td>Morsch, IBM PC<\/td><td>DOCCC 1988, 1994, 1999<\/td><td>~1900-2200<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Fritz 1 (DOS)<\/td><td>Nov. 1991<\/td><td>Morsch \/ Feist<\/td><td>Lancement ChessBase<\/td><td>2007 SSDF (386)<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Fritz 2<\/td><td>1992<\/td><td>Morsch \/ Feist<\/td><td>Kasparov blitz notebook : 4 victoires<\/td><td>~2100<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Fritz 3<\/td><td>1993-1994<\/td><td>Morsch \/ Feist<\/td><td>Munich 1994 co-1<sup>er<\/sup> avec Kasparov<\/td><td>~2300<\/td><\/tr>\n                <tr><td><strong>Fritz 3 (WCCC)<\/strong><\/td><td><strong>1995<\/strong><\/td><td><strong>Morsch \/ Feist<\/strong><\/td><td><strong>WCCC Hong Kong : champion du monde<\/strong><\/td><td>~2400<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Fritz 4 (Windows)<\/td><td>1996<\/td><td>Morsch \/ Feist<\/td><td>1<sup>\u00e8re<\/sup> version Windows, AEGON meilleur<\/td><td>~2450<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Fritz 5<\/td><td>1997-1998<\/td><td>Morsch \/ Feist<\/td><td>N\u00b01 SSDF, Frankfurt Classic<\/td><td>~2550-2600<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Fritz 5.32<\/td><td>1998-1999<\/td><td>Morsch \/ Feist<\/td><td>Polgar 5,5-2,5 (perf. 2810), 1-1 Kasparov CeBit<\/td><td>~2600<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Fritz 6<\/td><td>1999-2000<\/td><td>Morsch \/ Feist<\/td><td>Frankfurt 1999 perf. <strong>2823<\/strong>, n\u00b01 SSDF<\/td><td>~2650<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Deep Fritz 6\/7<\/td><td>2000-2002<\/td><td>Morsch \/ Feist<\/td><td>Multi-processeurs, Bahre\u00efn 4-4 Kramnik<\/td><td>~2720 SSDF<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Fritz 8<\/td><td>2002-2004<\/td><td>Morsch \/ Feist<\/td><td>SSDF <strong>2754<\/strong> (simple), Deep Fritz 8 : 2780<\/td><td>2754 \/ 2780 SSDF<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Fritz 9-11<\/td><td>2005-2010<\/td><td>Morsch \/ Feist<\/td><td>Bonn 2006 : Deep Fritz bat Kramnik 4-2<\/td><td>~2800-3050<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Fritz 12-13<\/td><td>2010-2013<\/td><td>Morsch \/ Feist<\/td><td>Derni\u00e8res versions Morsch<\/td><td>~3050-3100 CCRL<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Deep Fritz 14<\/td><td>2013<\/td><td>Pandix \/ Horv\u00e1th<\/td><td>Retraite Morsch<\/td><td>~3100<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Fritz 15-16<\/td><td>2015-2017<\/td><td>Rybka \/ Rajlich<\/td><td>Moteur Rybka<\/td><td>~3200<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Fritz 17-18<\/td><td>2019-2021<\/td><td>Ginkgo \/ Schneider<\/td><td>Moteur Ginkgo, NNUE update 2022<\/td><td>~3300-3400<\/td><\/tr>\n                <tr><td>Fritz 19<\/td><td>2023<\/td><td>Ginkgo \/ Schneider<\/td><td>Personnalit\u00e9s (Morphy, Fischer\u2026)<\/td><td>~3450<\/td><\/tr>\n                <tr><td><strong>Fritz 20<\/strong><\/td><td><strong>2025<\/strong><\/td><td><strong>Frank Schneider<\/strong><\/td><td><strong>Co-champion du Monde 2024, 3580 Elo, IA g\u00e9n\u00e9rative<\/strong><\/td><td><strong>~3580<\/strong><\/td><\/tr>\n            <\/tbody>\n        <\/table>\n\n        <!-- SECTION XII -->\n        <h2>XII. Anecdotes et faits marquants<\/h2>\n        <ul>\n            <li><strong>La promenade dans le parc de Bonn :<\/strong> Lors d'une longue promenade dans un parc de Bonn, W\u00fcllenweber et Friedel convainquent Morsch d'\u00e9crire une version DOS de Quest. La d\u00e9cision qui produit le programme d'\u00e9checs le plus vendu de l'histoire a \u00e9t\u00e9 prise entre deux tilleuls rh\u00e9nans, probablement en marchant sur des feuilles mortes d'automne 1991.<\/li>\n            <li><strong>Le Null-Move et la cha\u00eene de transmission :<\/strong> Frans Morsch parle \u00e0 Chrilly Donninger du null-move r\u00e9cursif, qui le popularise par son article dans l'ICCA Journal 1993. L'innovation la plus importante du jeu d'\u00e9checs informatique des ann\u00e9es 1990 est n\u00e9e d'une conversation entre deux programmeurs. Morsch impl\u00e9mente, Donninger publie, le monde adopte. Schr\u00f6der qui refusait d'y croire en 1986 finit par l'utiliser lui aussi.<\/li>\n            <li><strong>Deep Blue battu par un Pentium 90 MHz :<\/strong> La victoire de Fritz contre Deep Blue Prototype en ronde 5 du WCCC 1995 est la d\u00e9monstration la plus spectaculaire de l'histoire que l'algorithme peut battre la puissance brute. Un ratio de vitesse de calcul de 1000 \u00e0 1 en faveur de Deep Blue \u2014 et Fritz gagne quand m\u00eame.<\/li>\n            <li><strong>Kramnik et le mat en 1 :<\/strong> En novembre 2006 \u00e0 Bonn, Vladimir Kramnik \u2014 champion du monde, ex-n\u00b01 mondial, vainqueur de Kasparov \u2014 rate un mat en un coup contre Deep Fritz dans une position \u00e9quilibr\u00e9e. C'est peut-\u00eatre le blunder le plus c\u00e9l\u00e8bre de l'histoire des matchs \u00e0 ce niveau. La psychologie de la pression contre une machine, l'impossibilit\u00e9 de \"lire\" son adversaire \u2014 tout s'effondre en un coup.<\/li>\n            <li><strong>Le nom invent\u00e9 par un expert en branding :<\/strong> Olaf Oldigs, l'expert en marketing, choisit \"Fritz\" en novembre 1991 \u2014 un pr\u00e9nom personnel, non-mena\u00e7ant, dans une Allemagne fra\u00eechement r\u00e9unifi\u00e9e qui se sentait bien d'\u00eatre allemande. Vingt ans plus t\u00f4t, une firme am\u00e9ricaine aurait appel\u00e9 le programme \"ChessMaster Pro Ultimate Edition\". L'Allemagne dit : Fritz.<\/li>\n            <li><strong>Kasparov perd en direct \u00e0 la t\u00e9l\u00e9 :<\/strong> Apr\u00e8s le d\u00e9fi Intel 1994, Garry discute de l'\u00e9v\u00e9nement lors de l'\u00e9mission sportive premium de la t\u00e9l\u00e9vision allemande. Il joue une partie de d\u00e9monstration rapide contre Fritz \u2014 et perd. En direct. Devant des millions de t\u00e9l\u00e9spectateurs allemands. C'est la premi\u00e8re fois que le grand public r\u00e9alise que quelque chose a chang\u00e9.<\/li>\n            <li><strong>22 ans, un seul auteur :<\/strong> De 1991 \u00e0 2013, Frans Morsch est l'auteur principal du moteur de Fritz. Vingt-deux versions, deux matchs contre des champions du monde, un titre mondial WCCC \u2014 et Morsch reste toujours aussi discret, r\u00e9pondant rarement aux forums, ne tenant pas de blog, n'accordant que de rares interviews.<\/li>\n            <li><strong>De Knightstalker \u00e0 Fritz 20 :<\/strong> En 1991, commercialis\u00e9 comme <em>Knightstalker<\/em> aux \u00c9tats-Unis. En 2025, Fritz 20 est co-champion du monde d'\u00e9checs informatique \u00e0 3580 Elo. Trente-quatre ans de continuit\u00e9 de marque, de promenade dans un parc de Bonn \u00e0 l'IA g\u00e9n\u00e9rative.<\/li>\n        <\/ul>\n\n        <!-- SECTION XIII -->\n        <h2>XIII. H\u00e9ritage : l'empire commercial de la physique n\u00e9erlandaise<\/h2>\n        <p>L'histoire de Frans Morsch et Fritz est l'histoire de comment un programme n\u00e9 d'une conversation de couloir \u00e0 Cologne et d'une promenade dans un parc de Bonn a domin\u00e9 le march\u00e9 mondial du logiciel d'\u00e9checs pendant plus de deux d\u00e9cennies.<\/p>\n        <p>L\u00e0 o\u00f9 Crafty a construit sa gloire sur l'open-source et la transmission acad\u00e9mique, l\u00e0 o\u00f9 HIARCS a cultiv\u00e9 son style humain, l\u00e0 o\u00f9 Junior et Shredder ont multipli\u00e9 les titres de comp\u00e9tition \u2014 Fritz a choisi une troisi\u00e8me voie : la domination commerciale absolue, l'accessibilit\u00e9 maximale, l'interface irr\u00e9prochable, et des performances sportives spectaculaires soigneusement m\u00e9diatis\u00e9es.<\/p>\n        <p>La contribution de Morsch \u00e0 la technique du Null-Move \u2014 probablement son apport le plus durable \u00e0 l'histoire du jeu d'\u00e9checs informatique \u2014 est paradoxalement moins connue que les titres de Fritz. C'est l'injustice habituelle : le praticien qui d\u00e9montre que \u00e7a marche est moins cit\u00e9 que le th\u00e9oricien qui publie pourquoi \u00e7a marche.<\/p>\n\n        <div class=\"highlight-box\">\n            <strong>Palmar\u00e8s final (p\u00e9riode Morsch, 1991\u20132013) :<\/strong>\n            <ul>\n                <li>1 \u00d7 Champion du Monde WCCC (Hong Kong 1995)<\/li>\n                <li>N\u00b01 classement SSDF pendant plusieurs ann\u00e9es (1997-1999 notamment)<\/li>\n                <li>1 match nul contre Kasparov (CeBit 1999, 1-1)<\/li>\n                <li>1 match nul contre Kramnik (Bahre\u00efn 2002, 4-4)<\/li>\n                <li>1 victoire contre Kramnik (Bonn 2006, 4-2)<\/li>\n                <li>Victoires document\u00e9es contre Epishin, Judit Polgar (5,5-2,5), Kortchnoi, Ivanchuk, Beliavski, H\u00fcbner, Leko, Topalov, Svidler et de nombreux autres grands-ma\u00eetres en tournoi<\/li>\n                <li>Perf. 2823 Elo (Frankfurt 1999), perf. 2810 (contre Polgar 1999), perf. 2780 (Frankfurt 1998)<\/li>\n                <li>Nona\/Quest : champion n\u00e9erlandais DOCCC 1986, 1988, 1994, 1999<\/li>\n                <li>Architecte du Null-Move Search tel qu'utilis\u00e9 dans pratiquement tous les programmes modernes<\/li>\n                <li>13 versions de Fritz comme auteur principal, plus 7 apr\u00e8s sa retraite (et en comptant)<\/li>\n                <li>Programme d'\u00e9checs commercial le plus vendu de l'histoire<\/li>\n            <\/ul>\n        <\/div>\n\n        <p>Un physicien n\u00e9erlandais qui a commenc\u00e9 \u00e0 13 ans, qui n'a jamais cri\u00e9 victoire, et dont la promenade dans un parc de Bonn a chang\u00e9 l'histoire des \u00e9checs pour toujours.<\/p>\n\n        <div class=\"section-divider\">\u25c8 &nbsp; \u25c8 &nbsp; \u25c8<\/div>\n        <div class=\"signature\">Anthologie Fritz \u00b7 Quest \u00b7 Nona<\/div>\n\n    <\/article>\n<\/div>\n\n<\/body>\n<\/html>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;histoire de Fritz et de son auteur. 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