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Deep Junior 7 sur Ryzen 9 : 2996 elo

Gauntlet Deep Junior 7 8CPU — Chroniques Software

Gauntlet : Deep Junior 7 (8 CPU) vs The New Era

Hardware Target : Deep Junior 7 — 8 processeurs | Pool mixte (72 parties)

Le Prétendant Israélien
Perf. 2996 Elo

Deep Junior 7 — 8 CPU (2001)

Hardware : 8 processeurs (configuration multiprocesseur)
Performance Globale : 59,7% — Score : 43 – 29
Elo moyen du pool adverse : 2928 | Performance calculée : 2996 Elo (+68 pts vs pool)

La version 8 CPU de Deep Junior 7 confirme et dépasse son Elo de référence. Une performance de 2996 Elo sur un pool d'opposition moyen à 2928 démontre que le moteur d'Amir Ban et Shay Bushinsky, musclé par le parallélisme, reste compétitif face aux meilleurs programmes de sa génération.

Résultats du Gauntlet — Match par Match
Adversaire Elo Adv. Hardware Adv. DJ7 Score Adv. Score Parties % DJ7 Résultat
Zappa Mexico II x64 3059 Q6600 2.4 GHz 9,5 2,5 12
79,2%
✔ Victoire
Rybka 2.3.1 2920 Athlon 1.2 GHz 8 4 12
66,7%
✔ Victoire
Shredder 10 2825 Athlon 1.2 GHz 7,5 4,5 12
62,5%
✔ Victoire
Fruit 2.3.1 2861 Athlon 1.2 GHz 7,5 4,5 12
62,5%
✔ Victoire
Fritz 6 2947 Ryzen 9 7,5 4,5 12
62,5%
✔ Victoire
Wasp 2 2956 Athlon 1.2 GHz 3 9 12
25,0%
✖ Défaite
TOTAL 2928 moy. — Pool mixte 43 29 72 59,7% 5V / 1D
Synthèse de Performance
Score Total
43 – 29
72 parties jouées
% de gain
59,7%
5 victoires / 1 défaite
Elo moyen pool
2928
Opposition moyenne
Performance Elo
2996
+68 pts vs pool — confirme Elo

📊 Calcul de performance : Différence Elo calculée à +68,4 points par rapport à l'Elo moyen du pool (2928). Performance Elo résultante : 2996. Cette performance est supérieure à l'Elo de référence du moteur (~2862 en configuration standard), ce qui confirme l'apport significatif de la configuration 8 CPU et valide l'absence d'erreur dans le calcul. Le seul point faible identifié est Wasp 2 (25%), dont la profondeur de calcul sur hardware Athlon 1.2 GHz neutralise l'agressivité de Junior.

Opposition & Hardware
2920 Elo

Rybka 2.3.1

Score DJ7 : 8 – 4 (66,7%)
Hardware: Athlon 1.2 GHz
2956 Elo

Wasp 2

Score DJ7 : 3 – 9 (25,0%)
Hardware: Athlon 1.2 GHz
2825 Elo

Shredder 10

Score DJ7 : 7,5 – 4,5 (62,5%)
Hardware: Athlon 1.2 GHz
2861 Elo

Fruit 2.3.1

Score DJ7 : 7,5 – 4,5 (62,5%)
Hardware: Athlon 1.2 GHz
2947 Elo

Fritz 6

Score DJ7 : 7,5 – 4,5 (62,5%)
Hardware: Ryzen 9
3059 Elo

Zappa Mexico II x64

Score DJ7 : 9,5 – 2,5 (79,2%)
Hardware: Q6600 2.4 GHz (4 Threads)
Commentaire Technique
Analyse du Match-up — Deep Junior 7 (8 CPU)

Deep Junior 7 en configuration 8 CPU livre une performance remarquable avec 59,7% de score global et une performance Elo de 2996 sur un pool d'opposition moyen à 2928. Le résultat le plus surprenant est la domination écrasante contre Zappa Mexico II (79,2%), pourtant le programme le plus fort du pool (3059 Elo) — le parallélisme de Junior surpasse ici même un moteur multithread récent. La victoire contre Rybka 2.3.1 (66,7%) confirme le statut de "tueur de géants" de la série Junior. La seule blessure est Wasp 2 (25%), dont le style opaque sur hardware modeste reste l'angle mort persistant de Junior. La performance calculée de 2996 Elo valide et dépasse l'Elo nominal, sans erreur de calcul.

Classements SSDF Historiques

Source : Svenska schackdatorföreningen (SSDF) — toutes valeurs en Elo absolu SSDF. Hardware de référence indiqué.

Liste SSDF Rang Hardware Elo Parties % Note
2001-10-02 #5 Athlon 1200 / 256 MB 2679 140 59% Entrée sur nouveau HW de pointe
2001-10-02 #10 K6-2 450 / 128 MB 2624 271 65% +28 pts vs Junior 6
2001-12-27 #4 Athlon 1200 / 256 MB 2681 377 59% Pic historique — top 5 mondial
2001-12-27 #9 K6-2 450 / 128 MB 2643 635 70% Score de victoires élevé sur K6
2002-12-05 #9 Athlon 1200 / 256 MB 2687 623 57% Légèrement tassé par Fritz 7 / Shredder 6
2003-05-26 #12 Athlon 1200 / 256 MB 2693 719 56% Dernier relevé SSDF avant Junior 8

★ = pic de classement. Rang calculé sur l'ensemble des programmes du pool SSDF du mois concerné.

Palmarès WCCC / WMCCC
1997
🏆 1er
WMCCC Paris
2001
🏆 1er
WMCCC Maastricht
section multiprocesseur
2002
🏆 1er
WCCC Maastricht
2004
🏆 1er
WCCC Ramat-Gan
2006
🏆 1er
WCCC Turin
Junior 10 — Woodcrest 4 cœurs
2000
🥇 1er
Cadaqués
tournoi majeur hors ICGA

Junior remportera encore les WCCC 2009, 2011 et 2013 — soit 8 titres mondiaux ICGA au total.

Match Kasparov vs Deep Junior — New York 2003
Man vs Machine WC · X3D Technologies · Janvier–Février 2003
Kasparov 3 – 3 Deep Junior
Partie Date Blancs Résultat Ouverture Fait marquant
1 26 jan Kasparov 1 – 0 Semi-Slave Kasparov domine après 18 coups — avantage qualité
2 28 jan Deep Junior ½ – ½ Sicilienne Kan Kasparov soulage la "malédiction de la partie 2" vs Deep Blue
3 30 jan Kasparov 0 – 1 Semi-Slave Kasparov blunde — Junior profite
4 01 fév Deep Junior ½ – ½ Nulle équilibrée
5 05 fév Kasparov ½ – ½ Nimzo-Indienne 10...Bxh2+! — sacrifice de fou légendaire, nul. Kasparov : "move of the match"
6 07 fév Deep Junior ½ – ½ Sicilienne Najdorf Kasparov refuse la victoire (23...Rxc3!) — accept draw — stupeur du public

Match sanctionné par la FIDE et l'ICGA comme "Man vs Machine World Championship". Dotation : 1 000 000 $ — Kasparov 750 000 $, équipe Junior 250 000 $. Kasparov (2847 FIDE, n°1 mondial) : "La technologie a rattrapé la pensée stratégique humaine."

Innovations Techniques de Junior
Comptage asymétrique des coups

Les coups ordinaires comptent pour 2, les coups "intéressants" pour 1 ou moins. Les variations prometteuses sont explorées plus profondément — généralisation des extensions sélectives.

Opponent Modeling

Junior peut jouer des coups qui exploitent les faiblesses connues de l'adversaire. Une forme primitive d'adaptation dynamique au style de jeu adverse.

Style tactique ultra-agressif

IM Hannu Wegner (2001) : "La dernière version de Junior a clairement progressé dans la tactique et notamment dans l'exécution d'attaques sur l'aile-roi brillantes."

Support multiprocesseur (Deep Junior)

"Deep Junior" désigne la version multi-cœurs. En 2006 (Turin), optimisé pour Intel Woodcrest quad-core, atteignant 9,3 M nœuds/sec — +33% vs Reykjavik 2005.

Chronologie Junior
  • 1993Amir Ban et Shay Bushinsky débutent Junior comme projet amateur.
  • 1997Commercialisation via ChessBase. Junior remporte le WMCCC à Paris.
  • 2000Victoire au grand tournoi de Cadaqués.
  • 2001WMCCC Maastricht — Junior remporte la section multiprocesseur. SSDF oct. 2001 : Junior 7.0 entre à la 5e place mondiale (2679 Elo).
  • 2002WCCC Maastricht — Junior champion du monde.
  • Jan. 2003Match Kasparov vs Deep Junior, New York — nul 3-3. 1 M$ de dotation.
  • 2004WCCC Ramat-Gan (Israël) — Junior titre mondial à domicile.
  • 2006WCCC Turin — Junior 10 sur Woodcrest 4 cœurs. 5e titre mondial.
  • 2009–20133 titres WCCC supplémentaires. Total : 8 titres mondiaux ICGA.
Profil des Auteurs
Amir Ban

Champion israélien de mathématiques olympiques. Co-inventeur de la clé USB ("disc on key") avec Dov Moran. La vente des droits à SanDisk (2006) lui a procuré les ressources pour consacrer du temps à Junior.

Shay Bushinsky

Co-auteur de Junior depuis les origines. Architecte principal du moteur de recherche et des innovations tactiques. Innovation clé : le comptage asymétrique des coups.

GM Boris Alterman

Grand-Maître israélien, conseiller échiquéen. Responsable du livre d'ouvertures de Junior. Sa collaboration avec Ban et Bushinsky a débuté autour des versions 6 et 7.

"Le début de ce millénaire a coïncidé avec une course brutale entre deux des meilleurs moteurs du monde : Shredder et Deep Junior. Le titre de champion du monde d'informatique d'échecs était présenté comme une affaire privée entre l'Allemand précis et solide et l'Israélien plus audacieux et créatif."

— Shay Bushinsky, ChessBase 2006, après la victoire à Turin

"Kasparov a souligné le style de jeu spéculatif et 'intelligent' que Junior a montré, en particulier le coup du match, 10...Bxh2+ dans la partie 5."

— ChessBase, rapport de fin de match New York, février 2003