Chess Engines
Stockfish 11 & Fruit 2.1 : 68020, 68040 & ARM
Laboratoire · moteurs embarqués · septembre 2026 · mis à jour le 30 septembre Stockfish 11 et Fruit 2.1 dans un 68020, un 68040 et un ARM : les moteurs légendaires dans le silicium légendaire… Read More »Stockfish 11 & Fruit 2.1 : 68020, 68040 & ARM
Le top des moteurs mono thread
Laboratoire · tournoi toutes rondes · un seul cœur Un seul cœur, pas un de plus Quinze moteurs qui n’ont jamais connu qu’un seul processeur, et trois ancres pour les situer : 1 090 parties à… Read More »Le top des moteurs mono thread
Fruit sur MAC versus Fruit sur PC!
Laboratoire · expérience Un même Fruit, deux machines Fruit 2.1, compilé à partir du même code source pour Windows et pour Mac, affronte les mêmes adversaires dans les mêmes conditions — une fois sur un PC,… Read More »Fruit sur MAC versus Fruit sur PC!
UPDATE: Chessbase engines sous autres GUI
Laboratoire · moteurs d’échecs classiques Faire rejouer les moteurs classiques Fritz, Junior, Shredder, Nimzo, Hiarcs — les grands moteurs de 1997 à 2005 sont enfermés dans le logiciel ChessBase qui les a vus naître. Deux… Read More »UPDATE: Chessbase engines sous autres GUI
Le chant du cygne de l’évaluation classique
Le chant du cygne de l’évaluation artisanale Le dernier carré de l’évaluation artisanale — Tournoi HCE Tournoi · évaluation artisanale (HCE) Le dernier carré de l’évaluation artisanale Dix moteurs, 898 parties, un seul critère d’admission… Read More »Le chant du cygne de l’évaluation classique
MChess – Marty Hirsch
Ingénieur de la NASA et créateur du champion du monde MChess, Marty Hirsch a inventé le terme « chess engine » et privilégié une approche humaine du jeu. Malgré son titre en 1995, sa carrière fut brisée par un litige commercial et le virage manqué vers Windows.
Bob Hyatt – Crafty
Robert Hyatt, professeur d’informatique, a consacré cinquante ans à créer Blitz, Cray Blitz et Crafty, trois moteurs qui ont façonné l’histoire des échecs informatiques. Cray Blitz a remporté deux titres mondiaux, tandis que Crafty est devenu la référence open source qui a formé des générations de programmeurs. Cette anthologie retrace son parcours, ses innovations et son influence durable sur toute la discipline.
L’Affaire Rybka
De 2011 à 2015, l’affaire Rybka a fracturé la communauté du chess computing en deux camps irréconciliables : d’un côté l’ICGA, qui a banni à vie Vasik Rajlich et annulé ses quatre titres mondiaux pour dérivation non déclarée du moteur open source Fruit ; de l’autre, des figures aussi respectées que le mathématicien Søren Riis et le double champion du monde Ed Schröder, qui ont dénoncé une procédure viciée par les conflits d’intérêt. Entre preuves techniques contestées, retournements spectaculaires et arbitrage partiel de la FIDE, la question fondamentale — Rybka était-il ou non un dérivé de Fruit ? — n’a jamais été tranchée, faute d’un code source que Rajlich n’a jamais rendu public.
Rybka – Vasik Rajlich
Rybka, le programme d’échecs le plus dominateur de l’histoire, né d’un appartement d’Ann Arbor. De la 53e place sur 54 à sa première apparition en 2004 aux quatre titres mondiaux consécutifs entre 2007 et 2010, Vasik Rajlich a construit seul — et en deux ans — un moteur qui fracassa tous les classements et dépassa pour la première fois les 2900 Elo sur processeur ordinaire. Une domination absolue, une controverse jamais entièrement résolue, et une disqualification qui reste à ce jour la plus retentissante de l’histoire du chess computing.
Shredder – Stefan Meyer-Kahlen
Stefan Meyer-Kahlen, physicien solitaire de Düsseldorf, a bâti Shredder seul dans son coin depuis 1995 — après qu’un professeur lui eut conseillé d’abandonner. Ignorant superbement cet avis, il a décroché dix-neuf titres de champion du monde d’échecs informatiques, un record absolu. En chemin, il a inventé le protocole UCI, standard universel adopté aujourd’hui par tous les moteurs modernes, de Stockfish à Leela. Un homme, un surf, et trente ans d’obstination tranquille contre le reste du monde.








