Laboratoire · ChessMachine · octobre 2026
The King 2.54 sur ChessMachine : 14, 32 et 140 MHz au banc
Le programme de Johan de Koning, dernier logiciel publié pour la carte TASC, a joué 458 parties de laboratoire à trois horloges. Il en ressort une cote de 2338 pour la carte de base, 154 points au-dessus du Saitek RISC 2500 qui tourne à la même fréquence, une version à 140 MHz qui dépasse le RISC 2500 à 400 MHz, et une victoire avec les Noirs contre un moteur à 2726.
De quoi on parle
The King 2.54, du 3 décembre 1995, est la dernière version du programme de Johan de Koning pour la TASC ChessMachine, et la plus forte. C’est aussi le même moteur, à quelques années près, que celui des échiquiers TASC R30 et R40, du Saitek RISC 2500, puis des Chessmaster de 1994 à 2019. L’article précédent décrivait l’émulation de la carte ; celui-ci donne les résultats de ses trois gauntlets, les met en face des autres programmes de de Koning que le laboratoire a déjà mesurés, et commente une partie par version. L’article jumeau fait de même pour Gideon 3.1, l’autre programme de la carte.
Les trois versions partagent tout, sauf l’horloge : le même code, le même livre STANDARD.OBK, 512 Ko de mémoire. Les deux premières sont les cartes vendues à l’époque, à 14 et à 32 MHz ; la troisième est une version accélérée à 140 MHz, l’émulateur étant simplement cadencé dix fois plus vite. Les trois ont pris la même échelle d’adversaires, celle des programmes DOS, qui part du MChess 1.71 sur 486 et monte jusqu’aux moteurs Windows de 2800 : dix parties par adversaire à 60 coups en 15 minutes, arrêt quand deux adversaires ont pris plus de 75 % des points, puis complément à 150 parties. La cote est celle de la liste Performance Elo, recalculée par Ordo avec toutes les parties du laboratoire.
Trois horloges, trois cotes
| Version | Parties | Score | Elo labo | Wiki-Elo | BT-2450 | BT-2630 | Prof. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| The King 2.54 ChessMachine 14 MHz | 150 | 63 · 42 % | 2338 ± 16 | 2333 | 2260 · 25/30 | 2265 · 19/30 | 5,9 |
| The King 2.54 ChessMachine 32 MHz | 153 | 69,5 · 45 % | 2398 ± 16 | 2377 | 2311 · 27/30 | 2325 · 23/30 | 6,6 |
| The King 2.54 ChessMachine 140 MHz | 155 | 79,5 · 51 % | 2478 ± 16 | — | 2391 · 29/30 | 2440 · 25/30 | 8,0 |
Elo labo : liste Performance Elo du 17 octobre 2026. Wiki-Elo : liste de schach-computer.info, colonne « actif », décembre 2025. BT : tests BT-2450 et BT-2630 du laboratoire, 15 minutes par position, avec le nombre de positions résolues. Prof. : profondeur moyenne annoncée par le programme sur ses coups de plus de 8 secondes.
- De 14 à 32 MHz, +60 points. La Wiki-Elo-Liste donnait +44. C’est trois fois moins que ce que la même multiplication d’horloge rapporte à Gideon (+170). La question posée dans l’article précédent a donc sa réponse : l’écart entre les deux programmes n’était pas un artefact des listes, il est dans le code. The King à 14 MHz joue déjà presque aussi bien qu’à 32 ; Gideon, non.
- De 32 à 140 MHz, +80 points. Ici l’accélération paie plus que pour Gideon (+59 pour 32 à 150 MHz), et la profondeur suit : 5,9, 6,6 puis 8,0 demi-coups. The King convertit la vitesse en force de façon plus régulière, et les tests BT confirment : +80 points de BT-2450 et +115 de BT-2630 entre 32 et 140 MHz.
- Les cotes du laboratoire et la Wiki-Elo-Liste coïncident à 5 points près à 14 MHz et à 21 points à 32 MHz, alors que l’échelle du laboratoire est d’ordinaire 60 à 90 points plus basse dans cette zone. Autrement dit, The King 2.54 émulé est, relativement à ses voisins, un peu plus fort que dans la liste allemande. Le livre AEGON joué par le relais n’y est peut-être pas pour rien.
La lignée de Koning sur la liste du laboratoire
Johan de Koning a écrit The King pour la ChessMachine, l’a porté pour Saitek dans le RISC 2500 (ARM2 à 14,2 MHz, 1992), l’a mis dans les échiquiers TASC R30 (The King 2.20, ARM2 à 30 MHz, 1993) et R40 (ARM6 à 40 MHz), et enfin sur PC, où il a fait toute la série Chessmaster. Le laboratoire a mesuré, dans les mêmes conditions, cinq machines ou programmes de cette famille avant les trois ChessMachine. Le graphique les met côte à côte ; les R30 et R40, que le laboratoire n’a pas encore, sont situés plus bas d’après la Wiki-Elo-Liste.
Cotes de la liste Performance Elo du laboratoire, 17 octobre 2026. En rouge, les trois ChessMachine de cet article.
- Le RISC 2500 et la ChessMachine à 14 MHz ont le même processeur à la même fréquence, et 154 points les séparent. Trois ans de développement entre les deux versions du programme (1992 contre décembre 1995), 512 Ko de mémoire contre 128, et le livre de TASC contre celui de Saitek : c’est ce que valent ces trois choses ensemble. La différence est nette au BT-2450 (2260 contre 2237) mais presque nulle au BT-2630 (2265 contre 2268) : le progrès entre les deux versions est dans le jeu, pas dans la résolution de positions.
- 140 MHz du programme de 1995 valent plus que 400 MHz de celui de 1992 : 2478 contre 2440, et 7 sur 11 dans leurs rencontres directes. C’est la meilleure illustration qu’on puisse donner de ce qu’apporte une version de programme face à une horloge.
- Les R30 et R40, même programme à une version près, se placent entre les deux. La Wiki-Elo-Liste donne 2353 au R30 et 2375 au R40, contre 2333 et 2377 aux ChessMachine à 14 et 32 MHz dans la même liste : la carte à 32 MHz avec The King 2.54 vaut un R40, et celle à 14 MHz rend 20 points au R30, qui tourne deux fois plus vite avec une version plus ancienne. Dans l’échelle du laboratoire, où les deux ChessMachine font 2338 et 2398, un R30 émulé devrait donc se situer vers 2360 et un R40 vers 2390. Ce sera à mesurer : les deux échiquiers manquent encore au laboratoire.
- Entre la carte de 1995 et The King 3.50 sur un cœur du Ryzen, il y a 535 points et vingt-cinq ans. Sur huit cœurs, 713. La ChessMachine à 140 MHz n’a pas pris un demi-point aux trois The King de PC : ils n’étaient pas sur sa liste, mais Fritz 5.32, Hiarcs 7 et Nimzo 8, qui jouent dans la même cour, lui ont fait 30 à 0.
Les tests BT
Les tests BT-2450 et BT-2630 ont été passés par les trois versions dans les mêmes conditions que tout le laboratoire : quinze minutes par position, et le temps retenu est celui où le bon coup est trouvé pour ne plus être lâché.
- The King joue mieux qu’il ne résout. À 14 MHz, son BT-2630 est à 2265, soit 73 points sous sa cote de parties ; à 32 MHz, 2325 contre 2398. Pour Gideon, c’est l’inverse. Les deux programmes de la carte sont construits différemment : Gideon est un chercheur tactique, The King un joueur de parties, avec une évaluation plus riche et une recherche moins profonde à horloge égale (5,9 demi-coups contre 6,7 à 14 MHz).
- L’accélération débloque des positions. De 14 à 140 MHz, The King passe de 25 à 29 positions résolues au BT-2450 et de 19 à 25 au BT-2630. Pour Gideon, les mêmes multiplications d’horloge n’en débloquaient qu’une par test.
- Le contrôle externe est bon. schach-computer.info publie 2261 au BT-2630 pour The King 2.54 à 14 MHz avec 1 Mo, en mode normal ; le laboratoire mesure 2265 avec 512 Ko. Quatre points.
Trois parties remarquables
Une par version, dont deux avec les Noirs. Les évaluations entre crochets sont celles de Stockfish 17 à la profondeur 20 ; les évaluations « annoncées » sont celles que les programmes ont envoyées pendant la partie. Les diagrammes sont donnés après le coup indiqué dans leur légende.
14 MHz : le pion c3 planté au 10e coup, promu au 52e
Saitek RISC 2500 v1.04 400 MHz – The King 2.54 ChessMachine 14 MHz · gauntlet du 17 octobre 2026 · française d’échange · 0-1 en 57 coups
Le même programme, à trois ans d’écart et à vingt-huit fois l’horloge près : le RISC 2500 accéléré à 400 MHz contre la carte de base à 14 MHz. Le résultat de la série, 7 sur 13 pour la carte, est déjà une surprise ; cette partie-ci est une des plus folles des trois gauntlets, et elle se termine par un mat de dame et cavalier contre un roi qui a essayé de s’enfuir par la colonne h.
1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Cf3 Cf6 5.Fd3 c5 6.O-O c4 7.Fe2 Fd6 8.b3 Fe6 8…Fe6 ? Il fallait prendre en b3. Le RISC 2500 va gagner le pion c4, mais The King obtient un pion c3 enfoncé dans le camp blanc qui va vivre quarante coups. 9.bxc4 dxc4 10.Ca3 c3 Le pion est planté. Il ne bougera plus qu’au 47e coup.
11.Dd3 O-O 12.Cg5 Cc6 13.Cxe6 fxe6 14.Cb5 a6 15.Cxd6 Dxd6 Les Blancs ont échangé le fou d6 ; la paire de cavaliers noirs s’installe en d5 et b4. 16.Fe3 Cd5 17.Fg4 Tae8 18.Tfb1 Ccb4 19.De2 e5 20.dxe5 Dxe5 20…Dxe5 ? laisse échapper l’avantage ; 20…Txe5 le gardait. Les deux programmes voient six demi-coups et ne sont sûrs de rien. 21.Ff3 21.Ff3 ? Le RISC 2500 met son fou en prise d’une tour, pensant qu’elle ne prendra pas. 21…Txf3 Elle prend. 21…Txf3 : la qualité pour le pion f3, l’ouverture du roi blanc et un cavalier d5 intouchable. Stockfish préférait 21…b5, mais le coup joué garde l’avantage, et il a du panache pour une carte à 14 MHz.
22.gxf3 Df5 23.Tc1 Dg6+ 23…Dg6+ ? est une imprécision, 23…Te6 était plus fort. 24.Rh1 Rh8 ?? Annoncé +0,41 par The King. Stockfish voit +2,19 pour les Blancs après 25.a3 : le roi noir se met lui-même dans la boîte. 25.a4 ?? Le RISC 2500 rend la politesse ; et 25…a5 ?? 26.Ta3 ?? aussi. Trois coups, trois fautes, c’est le niveau des deux programmes dans cette position confuse. 25…a5 26.Ta3 b6 27.Dd1 Rg8 28.Dg1 Df7 29.Dg4 h5 La dame blanche cherche la colonne g ; The King répond par 29…h5 !, et le pion h devient l’arme de la partie. 30.Dg3 Cxe3 31.fxe3 Txe3 32.Dg2 Txf3 30…Cxe3 31.fxe3 Txe3 32.Dg2 Txf3 : The King ramasse les pions de l’aile roi. 33.Tg1 ?? Annoncé −0,09 par le RISC 2500. 33…h4 ! La position blanche s’effondre : −5,3. 34.Tb3 ?? 34…h3 ! Le pion h3 attaque la dame, qui n’a plus de bonne case. Stockfish : −13,75. Le RISC 2500 annonce −0,56 ; il n’a encore rien vu.
35.De2 Te3 36.Txg7+ 35…Te3 : la tour menace la dame. 36.Txg7+ est un coup de désespoir, pour échanger les dames et rester avec une tour contre tour, cavalier et deux pions. 36…Rxg7 37.Dg4+ Dg6 38.Dxg6+ Rxg6 39.Rg1 Rf5 40.Rf2 Re4 41.Rg1 Rf3 Le roi noir monte : f5, e4, f3. Le RISC 2500 annonce −8,53 et commence à voir le mat. 42.Tb1 Cxc2 42…Cxc2 : le cavalier prend le pion qui bloquait c3. La promotion est en vue. 43.Tf1+ Re2 44.Tf2+ Rd1 45.Tf7 Cd4 46.Tf4 Ce2+ 47.Rf2 c2 47…c2 : le pion planté au 10e coup avance enfin. 48.Tc4 Tc3 48…Tc3 ! La tour se donne pour forcer la promotion : 49.Txc3 Cxc3 et rien n’arrête le pion.
49.Txc3 Cxc3 50.Rg3 Re2 51.Rxh3 Rf3 52.Rh4 c1=D 52…c1=D. Il reste au roi blanc à s’enfuir vers h7 ; The King annonce le mat en 6 au 54e coup et le conduit avec dame et cavalier. 53.Rh5 Dg1 54.Rh6 Cd5 55.h4 Ce7 56.h5 Cf5+ 57.Rh7 Dg7#
Une partie à vingt fautes, dont la moitié pour le vainqueur. Mais sur les trois idées qui comptaient, le pion c3, la qualité en f3 et la marche du pion h, c’est la carte à 14 MHz qui a eu raison, et le 400 MHz qui n’a rien vu venir.
32 MHz : un fou pris au piège par 13.b4
The King 2.54 ChessMachine 32 MHz – Stockfish 11 68040 40 MHz · gauntlet du 17 octobre 2026 · gambit dame accepté · 1-0 en 69 coups
Stockfish 11 sur 68040 à 40 MHz est coté 2546, 148 points au-dessus de la carte à 32 MHz. La carte lui a pris 4 points sur 11, le meilleur score des trois versions contre lui. Cette partie-là est la plus nette : une faute positionnelle de Stockfish au 12e coup, un fou perdu, et une finale conduite sans la moindre hésitation jusqu’au mat dans le coin.
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3 dxc4 5.e3 a6 6.Fxc4 b5 7.Fd3 Fb7 8.O-O c5 9.b3 Cbd7 Un gambit dame accepté classique, avec le fou en d3 et les pions b5 et c5 des Noirs. 10.Fd2 10.Fd2 est passif, 10.Fb2 était naturel. Stockfish prend l’avantage : −0,88. 10…cxd4 11.exd4 Fa3 11…Fa3 vise la case b2, mais le fou est seul là-bas. 12.Tb1 De7 12…De7 ?? annoncé +0,64 par Stockfish à la profondeur 10. Il fallait rapatrier le fou par 12…Fe7. The King répond aussitôt par le coup qui le piège. 13.b4
13…Fxf3 Stockfish donne le fou b7 pour le cavalier f3 : il cherche l’activité, il ne trouve que l’échange. 14.Dxf3 O-O 15.Cd1 15.Cd1 ! Le cavalier part vers e3 et c4, d’où il prendra le fou a3. Stockfish préférait 15.Ce4 ; le plan de The King est plus lent et tout aussi sûr. 15…a5 16.bxa5 b4 17.Ce3 Txa5 18.Cc4 Td5 18…Td5 ? aggrave les choses : il fallait 18…Dd8. Suit 19.Cxa3 bxa3 20.Fb4, et le fou blanc attaque la tour f8. 19.Cxa3 bxa3 20.Fb4 Dd8 21.Fxf8 Cxf8 La poussière retombe : The King a une tour contre un cavalier, et le pion noir a3 va tomber. Stockfish annonce −1,84.
22.Tfd1 Txd4 22…Txd4 reprend un pion mais ouvre la colonne d ; après 23.Fe2 e5 24.Txd4 Dxd4 25.Dxa3, le pion a3 est tombé et The King annonce +0,22 : il sous-estime encore sa position d’au moins trois pions. 23.Fe2 e5 24.Txd4 Dxd4 25.Dxa3 Ce4 26.De3 Cc3 27.Tb2 Cxe2+ 28.Txe2 Da1+ 29.Te1 Dxa2 30.Dxe5 De6 31.Dxe6 Cxe6 Les dames s’échangent en e6, le cavalier noir reprend. Tour et trois pions contre cavalier et trois pions : gagné, à condition d’être précis. 32.Te4 g5 33.h4 h6 34.Rf1 Rg7 35.Re2 Rg6 36.Re3 Le roi blanc monte par e3, e4 et d5 pendant que le cavalier noir tourne en rond entre f5, d6 et g7. 36…Cg7 37.hxg5 hxg5 38.Te5 Cf5+ 39.Re4 Cd6+ 40.Rd5 Cf5 41.g4 Cg7 42.Rd6 f5 43.f3 Rf6 44.Te7 44.Te7 ! La tour coupe le roi et attaque le cavalier. Stockfish préférait 44.Rd5, mais ce coup gagne aussi et plus vite.
44…fxg4 45.fxg4 Cf5+ 46.gxf5 Rxf5 45…Cf5+ 46.gxf5 Rxf5 : Stockfish donne son cavalier pour deux pions. Il reste tour contre pion g5, et Stockfish annonce −53, c’est-à-dire un mat qu’il voit de loin. 47.Rd5 Rf4 48.Te4+ Rf5 49.Rd4 Rf6 50.Re3 Rf5 51.Rf3 g4+ 52.Txg4 Le pion g tombe au 52e coup. Tour et roi contre roi : The King annonce +2,66, ce qui est sa façon de dire qu’il est en train de gagner sans savoir encore comment mater. 52…Re5 53.Tg5+ Rd4 54.Rf4 Rd3 55.Td5+ Rc4 56.Re4 Rc3 57.Td4 Rc2 58.Td3 Rc1 59.Rd5 Rb2 60.Re5 Rb1 61.Tc3 Ra1 62.Rd5 Rb1 63.Re4 Ra2 64.Rd3 Rb2 65.Rc4 La technique de mat est un peu longue, roi noir repoussé de case en case vers le coin a1, mais elle ne rate rien : The King annonce le mat en 6 au 65e coup. 65…Ra2 66.Tc2+ Ra1 67.Rb3 Rb1 68.Tc3 Ra1 69.Tc1#
The King a annoncé +0,23 au moment de gagner une pièce et +2,66 avec une tour de plus contre roi nu. Son évaluation est modeste ; sa recherche a trouvé 13.b4, 15.Cd1 et 44.Te7, et c’est ce qui compte.
140 MHz : Yace et le cavalier en a1
Yace Paderborn – The King 2.54 ChessMachine 140 MHz · gauntlet du 17 octobre 2026 · sicilienne · 0-1 en 82 coups
Yace, le programme de Dieter Bürßner, est coté 2726 sur le Ryzen : 248 points de plus que la carte à 140 MHz, et le plus fort adversaire battu par une ChessMachine dans ces six gauntlets. C’est une partie sans dames à partir du 8e coup, où le programme de PC se laisse étouffer à l’aile dame, et où la carte convertit, en quatre-vingts coups, un avantage positionnel en deux pions passés.
1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.Cc3 d6 4.d4 cxd4 5.Dxd4 Cf6 6.e5 Cc6 7.Fb5 dxe5 8.Dxd8+ Rxd8 Dans cette variante de la sicilienne, les dames disparaissent dès le 8e coup : le roi noir reste au centre, en c7, et la partie se joue sur les colonnes. 9.Fg5 Fd6 10.O-O-O Rc7 11.Fh4 Fd7 12.Fa4 a6 13.Rb1 13.Rb1 ? Yace perd un temps. Il annonce +0,19 ; Stockfish voit déjà les Noirs mieux après 13…Fb4 (−0,8). 13…Fb4 14.Ce2 b5 14.Ce2 ? Le cavalier quitte le centre, et 14…b5 ! gagne le fou a4 un temps de plus : −1,66. Yace annonce +0,01 ; The King, +0,52.
15.Fb3 Ce4 16.c3 Fc5 17.Thf1 f6 18.Fc2 Cd6 18…Cd6 : les cavaliers noirs s’installent, le fou c5 regarde f2. 19.Cc1 a5 20.Cb3 Fb6 21.Td2 a4 20.Cb3 a4 ! chasse le cavalier, qui n’a plus que a1 ou c1. 22.Ca1 22.Ca1. Un cavalier de 2726 Elo dans le coin. Yace annonce −0,51 ; il sait que ça va mal.
22…b4 23.cxb4 Cxb4 24.Tfd1 Cd5 25.Tc1 Rb7 26.a3 e4 26…e4 : The King prend le centre. Stockfish préférait 26…Fb5, mais la pression est la même. 27.Cd4 Ta5 28.Tdd1 g5 28…g5 chasse le fou h4 ; 29…e5 prend encore du terrain. Yace, à −0,7, se bat pour la nulle. 29.Fg3 e5 30.Cab3 Taa8 31.Ce2 Fe6 32.Cd2 e3 32…e3 : le pion passe. Yace s’en sort par un échange de pièces, 34.Fxe5 fxe5 35.Cxg5 exf2, et le pion f2 noir s’installe à une case de la promotion pour trente coups. 33.Ce4 Cf5 34.Fxe5 fxe5 35.Cxg5 exf2 36.Cxe6 Cfe3 36…Cfe3 est une imprécision (36…Cde3 gagnait plus vite) : l’avantage retombe à −0,9. Mais il reste le pion f2, qui condamne la tour blanche à la garde de f1.
37.Fe4 Ta5 38.Cc3 Tc8 39.Cxd5 39.Cxd5 ? Yace échange dans une finale perdue ; 39.Td2 tenait. Puis 41.Fxh7 ? perd encore un temps pour un pion sans importance. 39…Txc1+ 40.Txc1 Cxd5 41.Fxh7 Cf6 42.Fc2 e4 43.g3 e3 44.Cf4 Fc7 45.Ce2 Fe5 44.Cf4 et 45.Ce2 : le cavalier blanc cherche une case, et 45…Fe5 le lui refuse. Stockfish : −4,9. 46.Fd3 Td5 47.Rc2 Tc5+ 48.Cc3 Cd5 49.Ff1 Fxc3 50.Rd3 Fd4 51.Tc4 Txc4 52.Rxc4 Fxb2 53.Rxd5 Fxa3 49…Fxc3 50.Rd3 Fd4 : les Noirs liquident vers une finale de fous de couleurs opposées. 51.Tc4 ? accélère la fin : 51…Txc4 52.Rxc4 Fxb2 53.Rxd5 Fxa3, et le cavalier est rendu contre les deux pions de l’aile dame.
54.h3 Fd6 55.Rc4 Fxg3 55…Fxg3 ? (55…a3 gagnait plus simplement) et le roi blanc va chercher le pion a4. The King se laisse prendre deux pions à l’aile dame, parce qu’il a vu que ses deux pions passés suffisent. 56.Rb4 Rc6 57.Fc4 Rd6 58.Rxa4 Re5 59.Rb3 Rf4 59…Rf4 ! Le roi noir rejoint ses pions. Yace annonce −3,28, puis −4,71, puis −5,16 : il voit la promotion arriver. 60.Fe2 Fh4 60…Fh4 : le fou garde e1 et f2. Il ne reste au roi blanc qu’à regarder. 61.Rc4 Rg3 62.Rd3 Fg5 63.Ff1 Rf3 64.h4 Ff4 64…Ff4 : le pion e3 est protégé, et f1=D est imparable. 65.Fe2+ Rg2 66.Re4 Fh6 67.Rf5 f1=D+ 67…f1=D+. Yace annonce le mat en 36. Le pion planté au 35e coup est devenu dame ; il est pris aussitôt, mais le pion e3 suit. 68.Fxf1+
68…Rxf1 69.Rg6 Ff8 70.Rf7 Fc5 71.Re6 e2 72.Rd5 Ff2 73.h5 e1=D 73…e1=D. Dame et fou contre roi et un pion h5 : le reste est une chasse de vingt coups, un peu longue, The King n’étant pas un spécialiste du mat de dame. 74.Rd6 Dd1+ 75.Rc7 Dxh5 76.Rd6 Dg6+ 77.Rd5 Re2 78.Rc4 Dd3+ 79.Rb4 Fb6 80.Ra4 Db1 81.Ra3 Fc5+ 82.Ra4 Db4# Mat.
Yace a joué cette partie avec 2726 points de cote et un cavalier en a1. The King, lui, a eu un plan dès le 13e coup, les pions a et b, et il ne l’a plus lâché. Un point et demi sur dix contre Yace, ce n’est pas beaucoup ; mais c’est un point et demi qu’aucune autre machine dédiée du laboratoire n’a pris.
Le détail des trois gauntlets
The King 2.54 ChessMachine 14 MHz — liste des programmes DOS, départ MChess 1.71 486
| Adversaire | Cote | Score | % | + = − |
|---|---|---|---|---|
| MChess 1.71 486DX 33MHz | 2193 | 8,5 / 12 | 71 % | +7 =3 −2 |
| Fruit 2.1 68040 40MHz | 2240 | 8 / 13 | 62 % | +6 =4 −3 |
| Fruit 2.1 ARM9 30MHz | 2310 | 8 / 13 | 62 % | +7 =2 −4 |
| Fritz 3 486DX 33MHz | 2252 | 3 / 9 | 33 % | +3 =0 −6 |
| Mephisto Berlin Pro 68020 | 2315 | 7,5 / 13 | 58 % | +6 =3 −4 |
| Chess Genius 1 486DX 33MHz | 2338 | 7 / 13 | 54 % | +6 =2 −5 |
| Stockfish 11 68020 16MHz | 2383 | 5 / 12 | 42 % | +4 =2 −6 |
| Mephisto Genius 68030 London | 2363 | 7,5 / 13 | 58 % | +7 =1 −5 |
| Saitek RISC 2500 v1.04 400 MHz | 2440 | 7 / 13 | 54 % | +6 =2 −5 |
| Rebel 6.0 | 2674 | 0 / 10 | 0 % | +0 =0 −10 |
| Stockfish 11 68040 40MHz | 2546 | 1 / 10 | 10 % | +0 =2 −8 |
| Yace Paderborn | 2726 | 0,5 / 10 | 5 % | +0 =1 −9 |
| Fritz 5.32 UCI py | 2773 | 0 / 9 | 0 % | +0 =0 −9 |
| Total | 63 / 150 | 42 % |
The King 2.54 ChessMachine 32 MHz — même liste
| Adversaire | Cote | Score | % | + = − |
|---|---|---|---|---|
| MChess 1.71 486DX 33MHz | 2193 | 8,5 / 11 | 77 % | +8 =1 −2 |
| Fruit 2.1 68040 40MHz | 2240 | 6,5 / 12 | 54 % | +5 =3 −4 |
| Fruit 2.1 ARM9 30MHz | 2310 | 6,5 / 12 | 54 % | +6 =1 −5 |
| Fritz 3 486DX 33MHz | 2252 | 8 / 11 | 73 % | +7 =2 −2 |
| Chess Genius 1 486DX 33MHz | 2338 | 6,5 / 11 | 59 % | +5 =3 −3 |
| Mephisto Berlin Pro 68020 | 2315 | 8,5 / 11 | 77 % | +8 =1 −2 |
| Stockfish 11 68020 16MHz | 2383 | 8,5 / 11 | 77 % | +8 =1 −2 |
| Mephisto Genius 68030 London | 2363 | 7,5 / 11 | 68 % | +7 =1 −3 |
| Saitek RISC 2500 v1.04 400 MHz | 2440 | 4,5 / 11 | 41 % | +3 =3 −5 |
| Rebel 6.0 | 2674 | 0 / 10 | 0 % | +0 =0 −10 |
| Stockfish 11 68040 40MHz | 2546 | 4 / 11 | 36 % | +3 =2 −6 |
| Yace Paderborn | 2726 | 0 / 10 | 0 % | +0 =0 −10 |
| Fritz 5.32 UCI py | 2773 | 0 / 10 | 0 % | +0 =0 −10 |
| Hiarcs 7 UCI py | 2782 | 0,5 / 10 | 5 % | +0 =1 −9 |
| Nimzo 8 UCI py | 2744 | 0 / 1 | 0 % | +0 =0 −1 |
| Total | 69,5 / 153 | 45 % |
The King 2.54 ChessMachine 140 MHz — même liste
| Adversaire | Cote | Score | % | + = − |
|---|---|---|---|---|
| MChess 1.71 486DX 33MHz | 2193 | 8 / 11 | 73 % | +7 =2 −2 |
| Fruit 2.1 68040 40MHz | 2240 | 8,5 / 10 | 85 % | +8 =1 −1 |
| Fruit 2.1 ARM9 30MHz | 2310 | 8 / 10 | 80 % | +8 =0 −2 |
| Fritz 3 486DX 33MHz | 2252 | 8,5 / 11 | 77 % | +7 =3 −1 |
| Mephisto Berlin Pro 68020 | 2315 | 9 / 10 | 90 % | +8 =2 −0 |
| Chess Genius 1 486DX 33MHz | 2338 | 8 / 10 | 80 % | +7 =2 −1 |
| Stockfish 11 68020 16MHz | 2383 | 6,5 / 11 | 59 % | +5 =3 −3 |
| Mephisto Genius 68030 London | 2363 | 8,5 / 10 | 85 % | +8 =1 −1 |
| Saitek RISC 2500 v1.04 400 MHz | 2440 | 7 / 11 | 64 % | +5 =4 −2 |
| Rebel 6.0 | 2674 | 2,5 / 10 | 25 % | +1 =3 −6 |
| Stockfish 11 68040 40MHz | 2546 | 3,5 / 11 | 32 % | +2 =3 −6 |
| Yace Paderborn | 2726 | 1,5 / 10 | 15 % | +1 =1 −8 |
| Fritz 5.32 UCI py | 2773 | 0 / 10 | 0 % | +0 =0 −10 |
| Hiarcs 7 UCI py | 2782 | 0 / 10 | 0 % | +0 =0 −10 |
| Nimzo 8 UCI py | 2744 | 0 / 10 | 0 % | +0 =0 −10 |
| Total | 79,5 / 155 | 51 % |
Cotes des adversaires : listes du laboratoire au 17 octobre 2026. Les séries de plus de dix parties viennent du complément à 150 parties, qui redistribue les places libres vers les adversaires à 20–80 %.
Ce qu’il reste à faire
- Brancher les TASC R30 et R40 en UCI, pour avoir les versions intermédiaires de The King dans les mêmes conditions que la ChessMachine et le RISC 2500.
- Opposer directement The King 2.54 à 14 MHz et le RISC 2500 à 14,2 MHz, pour isoler ce que les trois ans de développement et les 512 Ko ont apporté.
- Pousser la carte au-delà de 140 MHz, puisque The King, contrairement à Gideon, convertit encore la vitesse en points.
Sources
- PGN des trois gauntlets, laboratoire chess.lumn.eu, 16–18 octobre 2026 ; cotes de la liste Performance Elo du 17 octobre 2026.
- Les tests BT, mesurés en série, chess.lumn.eu, octobre 2026.
- TASC ChessMachine : The King et Gideon redeviennent des moteurs, chess.lumn.eu, octobre 2026.
- Saitek RISC 2500 à 400 MHz, chess.lumn.eu, octobre 2026.
- Wiki-Elo-Liste et Tasc ChessMachine, schach-computer.info.
- Analyses : Stockfish 17.1, profondeur 20, un cœur par partie.
chess.lumn.eu · laboratoire de calibration · 18 octobre 2026
